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Boîte du jeu Gazala: The Clash of Armor

Gazala: The Clash of Armor

1983 · People's War Games

2 joueurs3 h12+Expert (4,2/5)5,5 (52 votes)

Ce qu'on y fait

Mai 1942 a marqué l'histoire par l'accumulation d'une force sans précédent des deux côtés de la guerre du désert. Pendant plusieurs mois, le front était resté statique et calme tandis que les armées adverses absorbaient des centaines de nouveaux chars et canons. Le front a explosé dans une massive bataille blindée le 27 mai, qui a duré quatre longues semaines. Bataille après bataille, Rommel, le renard du désert, semblait encerclé et vaincu, pour s'échapper et frapper à nouveau. La supériorité britannique en blindés a été lancée à plusieurs reprises contre les mortels canons antiaériens allemands de 88 mm, laissant le désert jonché d'épaves de chars. Le courage était répandu parmi toutes les nationalités présentes: les troupes allemandes, britanniques, françaises libres, italiennes, indiennes et sud-africaines ont toutes combattu farouchement dans les sables du désert pour la citadelle de Tobrouk. Le Jeu Le jeu GAZALA 1942 se déroule sur des tours journaliers composés de phases matinale, après-midi et soirée. Chaque phase comprend un segment de mouvement, de combat et d'exploitation. Les joueurs alternent pour déplacer des formations (régiments, divisions et corps) dans un système de mouvement intégré unique. Le joueur ayant l'initiative tente de déplacer une formation de son choix, et s'il réussit à l'activer, il peut déplacer toutes les unités qui en font partie. Le joueur adverse a ensuite l'occasion de déplacer une de ses formations en réponse, s'il peut l'activer. Ce système capture l'ambiance de la guerre du désert, où aucun des deux camps ne savait avec certitude qui allait déplacer quoi où. Associé aux possibilités de mouvement illimitées, une règle d'unités cachées fait que les unités sur la carte sont retournées, seule une traînée de poussière est visible pour l'adversaire. Les joueurs doivent effectuer des reconnaissances pour déterminer si une seule unité retournée sur la carte représente un bataillon d'infanterie ou un régiment de panzers entier. Les unités sont composées de points de force: chaque point de force représente 100 hommes d'infanterie, ou 3 chars, ou 3 à 6 canons. Les points de mouvement, dépensés à des taux différents selon la mobilité des unités en mouvement, sont également utilisés pour se préparer au combat, effectuer des reconnaissances et traverser des champs de mines. Les deux joueurs participent à la même phase de combat, avec tout, des tirs antichars (différenciés par portée), des tirs directs et des assauts (qui se produisent entre des unités adverses occupant le même hexagone), des barrages et des frappes aériennes (planifiées à l'avance, et susceptibles de tomber sur vos troupes si vous n'êtes pas prudent). Les règles couvrent l'ensemble des caractéristiques propres à la guerre du désert. Il y a cinq scénarios, dont un scénario d'introduction et un jeu de campagne. Avec des exemples complets de parties, des notes de joueurs étendues et un Ordre de Bataille compilé par Gary Helmer, Frank Prieskop et David Bolt, GAZALA 1942 offre aux joueurs une vision détaillée et complète de l'une des périodes de guerre les plus mobiles et fluides jamais connues. 5 scénarios (jeu de campagne du 27 mai au 2 juin) Échelle 1,5 mile par hexagone 1 bataillon par pion 1 jour par tour Composants 32 pages de règles 1 carte (86 x 55,7 cm) 600 pions 6 pages de tableaux standard (issus de la boîte et de BGG utilisateur)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonaleHidden MovementPoints de mouvementTable de résultats de combatScénarios et campagneSecret Unit DeploymentSimulationMise en place variableJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : David Bolt

Illustration : Ina Clausen, Bruce Weigle

Édition : People's War Games

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