/pic16702.jpg)
The Battle for North Africa: War in the Desert, 1940-42
1996 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Battle for North Africa: War in the Desert, 1940-42, emmène la série Gameplayers de GMT dans l'ère moderne, permettant aux joueurs de revivre l'une des campagnes préférées de l'hobby avec une approche totalement nouvelle qui met l'accent sur la facilité de jeu. Les caractéristiques aléatoires du système innovant des marqueurs d'activation permettent aux joueurs de combiner logistique, commandement et utilisation des réserves en un seul mécanisme simple, tout en offrant un maximum d'incertitude, de tension et de plaisir. L'échelle de Battle for North Africa permet également aux joueurs de recréer les manœuvres étendues de la guerre du désert avec des scénarios pouvant être joués en une seule séance ou couvrant les deux années de combats. Et pour la première fois, les joueurs pourront changer l'histoire, en faisant peut-être intervenir les divisions de l'Afrika Korps de Rommel avant qu'O'Connor ne puisse chasser les Italiens de Libye! Avec l'accent de la série Gameplayers sur la facilité de jeu, la plupart des joueurs expérimentés se retrouveront au cœur de l'action en moins de 15 minutes, tandis que les nouveaux joueurs trouveront Battle for North Africa très accessible. Et si vous ne trouvez pas d'adversaire disponible, Battle for North Africa a été conçu en pensant au jeu en solitaire. Toutes vos unités préférées sont là, des 5e et 8e Panzers de Rommel, aux imposants chars des Royal Tank Regiments britanniques, jusqu'au Rapgruppamento Maletti italien, complet avec le régiment Saharanio Camel (qui n'avait pas de chameaux). Battle for North Africa offrira une soirée d'action blindée rapide, avec suffisamment d'aperçus historiques et tactiques pour satisfaire même les joueurs les plus exigeants. Système innovant de séquence de jeu - le système des marqueurs d'activation - qui combine incertitude et tension de jeu, exigences logistiques et capacités de commandement. Événements aléatoires étendus qui incluent Enigma et Ultra, tempêtes de sable, raids dans le désert, opérations amphibies et même des parachutages italiens, le tout sans surcharge de règles supplémentaires. Différenciation entre les formations de combat et les actifs de soutien; une table de combat simple et élégante qui met l'accent sur les armes combinées; mises à niveau des blindés; reddition italienne; et retrait allié variable. Quatre scénarios, dont une campagne complète de 1940-42 permettant aux joueurs de modifier les arrivées allemandes et alliées. Système de réserve caché, surcharge variable, contre-attaque et supériorité blindée. Échelle du jeu: Tour de jeu: 1 mois Hexagone: 8,5 miles / 13,68 kilomètres Unités: Bataillon à Division Contenu du jeu: Deux planches de cartes de 22 x 34 pouces en couleurs Deux feuilles de pions imprimées recto-verso (280 pions de 1/2 pouce et 176 pions de 5/8 pouce) Un livret de règles Battle for North Africa de 20 pages Deux cartes d'aide au joueur imprimées recto-verso Trois cartes d'aide au jeu imprimées recto simple Un dé à 10 faces Jouabilité en solitaire: Élevée Niveau de complexité: Moyen Nombre de joueurs: 2 ou plus Durée de jeu: 4-15 heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard H. Berg
Illustration : Rodger B. MacGowan, Joe Youst
Édition : GMT Games