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Great War at Sea: 1904-1905, The Russo-Japanese War
1999 · Avalanche Press Ltd.
Ce qu'on y fait
Le Japon est entré dans l'ère moderne en 1868, avec un jeune empereur déterminé à faire de son pays une puissance mondiale. Après des décennies de progrès, le Japon a commencé sa propre pratique du colonialisme, battant la Chine en 1894. En infiltrant le royaume semi-indépendant de Corée, les Japonais ont rencontré des agents russes faisant de même. Malgré les offres de négociation japonaises, le tsar Nicolas II était résolu à la guerre. Great War at Sea: 1904-1905, The Russo-Japanese War couvre le volet naval de ce conflit du tournant du siècle, qui a commencé par une attaque surprise japonaise sur la base de la flotte russe du Pacifique à Port-Arthur, dans le nord de la Chine. Le jeu propose 19 scénarios, ou situations de jeu, dont la bataille décisive de Tsushima. Il y a aussi un jeu de campagne, où les joueurs peuvent simuler l'ensemble de la guerre navale. La flotte russe est un mélange de cuirassés modernes et de vieux cuirassés mieux adaptés à un musée. La flotte du Pacifique, qui commence la partie en Extrême-Orient, compte des navires modernes stationnés à Port-Arthur et une escadre de croiseurs à Vladivostok. Entre les deux se trouve la Corée, occupée par le Japon. La situation stratégique russe est difficile. Les Japonais ont une meilleure flotte; bien que moins nombreuse, leurs croiseurs blindés surpassent leurs homologues russes et leurs torpilleurs sont plus nombreux et plus efficaces. Ils sont également mieux commandés après la mort de l'amiral russe Makarov. La carte couvre les îles japonaises et les mers environnantes. Comme dans les autres jeux de la série, elle est divisée en zones d'environ 31 milles nautiques. Les flottes tentent de se localiser sur cette carte. Une fois le contact établi, le jeu passe à une carte tactique où les navires manœuvrent et combattent. Il existe des surlays spéciaux pour Port-Arthur et Chemulpo, permettant aux joueurs d'utiliser le terrain réel de ces zones côtières clés. Le jeu original de 1999 comprenait: 210 pions, une carte stratégique de 25"x30", une carte tactique de 25"x25", un livret de règles de 16 pages et un livret de scénarios de 12 pages. Le jeu est réédité en 2013 sous le titre Great War at Sea: Russo-Japanese War avec une carte révisée, des pions mis à jour, un nouveau livret de scénarios et une nouvelle boîte.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Michael Bennighof, Joe Keller, Brian L. Knipple
Illustration : Brien J. Miller
Édition : Avalanche Press Ltd.