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Boîte du jeu Prochorovka: Armor at Kursk

Prochorovka: Armor at Kursk

1979 · Amarillo Design Bureau, Inc.

2 joueurs2 h12+Avancé (2/5)5,5 (81 votes)

Ce qu'on y fait

"Armor at Kursk - Battle of Prochorovka" couvre la plus grande bataille de chars de l'histoire de la guerre. Environ 1400 chars et canons d'assaut se sont affrontés près de la ville de Prochorovka, dans un combat désespéré à courte portée qui devait décider du succès ou de l'échec ultime de l'Opération Zitadelle. Le 2e Corps blindé SS a lancé son attaque le 3 juillet et a passé les huit jours suivants à percer les positions défensives russes denses. Dans la soirée du 11 juillet, ils ont percé et repoussé une contre-attaque du 31e Corps blindé russe. Se réorganisant pendant la nuit, les panzers ont frappé vers le nord avant l'aube du 12 juillet. À l'aube, les éléments avancés allemands sont entrés en collision avec les éléments avancés de la 5e Armée blindée de la Garde soviétique, et la bataille a commencé. Elle a duré toute la journée, dans des combats confus et sauvages à courte portée. À la fin, les Russes ont été repoussés de la ville, mais les Allemands n'ont pas pu aller plus loin. Les pertes ont dépassé trois cents chars de chaque côté. Ce jeu de guerre a d'abord été publié comme l'un des Pocket Games de Task Force Games. Il a ensuite été édité en version boîte avec le titre raccourci sur la couverture: Armor at Kursk. Les unités sont des bataillons allemands et des régiments et brigades russes, bien que toutes soient de taille et de puissance similaires. Les hexagones mesurent 400 mètres de côté, et les tours représentent une heure.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Stephen V. Cole

Illustration : R. Vance Buck, Stephen V. Cole, Allen D. Eldridge

Édition : Amarillo Design Bureau, Inc., Task Force Games

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