Ludopite
Boîte du jeu Inkognito

Intrigues à Venise

Titre original : Inkognito

1988 · Ares Games

3 à 5 joueurs90 min10+Avancé (2,2/5)6,1 (3 627 votes)

Ce qu'on y fait

L'objectif de chaque agent dans Inkognito est de mener à bien une mission, en collaboration avec son partenaire. Au début de la partie, cependant, les joueurs ne savent pas quelle mission ils doivent accomplir! Dans la partie standard à quatre joueurs, chaque joueur dirige l'un des quatre agents secrets. Les quatre personnages sont alliés par paires: Lord Fiddlebottom et Colonel Bubble sont toujours partenaires contre Agent X et Madame Zsa Zsa. Chacun des quatre agents est représenté par une figurine différente, avec des silhouettes distinctes: grand, petit, gros, mince. Seule l'une d'elles représente le personnage réel contrôlé par un joueur. Les trois autres figurines représentent des espions amicaux qui tentent de brouiller les pistes de l'opposition. Lors de son tour, un joueur secoue le randomiseur Phantom of Prophecy pour déterminer ses trois actions disponibles, par exemple, se déplacer sur une route terrestre ou maritime. Le joueur déplace ses figurines, essayant d'atteindre des cases déjà occupées par les figurines des autres joueurs ou par l'Ambassadeur. Lorsque des figurines se retrouvent dans la même case, le joueur actuel a le droit de "poser des questions" et d'inspecter certaines cartes de ce joueur. Par déduction et un processus logique d'élimination, il peut tirer des conclusions sur l'identité et les intentions des autres joueurs. Le premier objectif de chaque agent est de découvrir lequel des autres joueurs est son partenaire. Ce partenaire détient l'autre moitié du "code" indiquant sa mission secrète. Après avoir découvert (ou cru découvrir) la véritable identité des autres joueurs, un agent doit échanger sa carte de mission secrète avec son allié. Cela révélera la mission finale et ce qu'il faut faire pour la compléter. Si l'un des agents d'une équipe accomplit la mission, lui et son partenaire gagnent la partie. Il y a un autre personnage avec un rôle important dans le jeu: l'Ambassadeur. Il peut être utilisé pour obtenir des informations plus claires sur les autres personnages. Tout le monde veut le rencontrer car il est bien informé et peut être utile pour accomplir ses objectifs, mais il peut aussi aider les rivaux, alors faites tout pour le tenir éloigné d'eux. La version 2013 d'Inkognito de Ares Games porte le nombre maximum de joueurs à cinq en permettant à quelqu'un de jouer l'Ambassadeur et de le déplacer pendant son tour. Il peut toujours recueillir des indices lorsque les autres joueurs interrogent l'Ambassadeur pendant leur tour, et les autres joueurs peuvent toujours obtenir des indices de lui. L'objectif du joueur de l'Ambassadeur est de tout savoir sur les autres personnages, en devinant leurs identités et leurs silhouettes. Si l'Ambassadeur atteint une "connaissance parfaite" avant qu'une équipe accomplisse ses missions secrètes, il gagne la partie.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement de point à pointLancer et déplacerJeu en équipesDéductionSpies / Secret Agents

Qui l'a fait

Auteurs : Leo Colovini, Alex Randolph

Illustration : Peter Gifford, Studio Tapiro

Édition : Ares Games, Devir, IELLO

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