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Covert Action
2007 · R&R Games
Ce qu'on y fait
D'après Eric Martin de Boardgamenews.com: Covert Action, qui accueille 4 à 18 joueurs, s'adresse clairement aux amateurs de Loup-Garou. Les joueurs font partie d'une équipe secrète (rouge, bleue, verte) qui doit éliminer un membre d'une équipe adverse, mais la cible est un mystère. Au début du tour, les joueurs reçoivent aléatoirement une carte représentant l'un des quatre personnages: sniper, agent, nettoyeur, taupe. Le sniper d'une équipe doit abattre le sniper d'une autre équipe pour gagner le tour. Le problème, c'est qu'il faut deviner qui tirer sans se faire tirer dessus. Concernant les autres personnages, la taupe travaille secrètement pour une autre équipe, l'agent fait perdre l'autre équipe s'il est abattu, et le nettoyeur doit tirer si le sniper ne fait pas partie de l'équipe. (Deux cartes sont aléatoirement écartées chaque tour, donc le sniper d'une équipe pourrait ne pas être en jeu. Le nettoyeur doit découvrir cela en discutant avec ses coéquipiers, mais comme toutes les discussions sont ouvertes, ils doivent rester discrets dans leurs échanges.) Les membres de l'équipe gagnante (ou des équipes gagnantes, quand trois équipes sont en jeu) reçoivent une carte de score, et le premier joueur (ou les premiers joueurs) à en obtenir quatre remporte la partie. Les équipes sont déterminées aléatoirement chaque tour, donc votre allié d'un tour peut devenir votre cible le tour suivant. Covert Action semble extrêmement simple, mais est difficile à expliquer brièvement. J'ai hâte de voir comment Frank clarifie tout cela dans les règles.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jacob Davenport
Illustration : Chris Appel, Hal Mangold, John Vetter
Édition : R&R Games