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Werewolf
1986 · Aldebaran Games
Ce qu'on y fait
Le Loup-Garou (également connu sous le nom de Mafia) se déroule dans une petite ville où une minorité des villageois cache un secret dangereux. Chaque joueur reçoit secrètement un rôle - Loup-Garou, Villageois ou Voyante (un Villageois spécial). Il y a aussi un Meneur de jeu qui contrôle le déroulement de la partie. Le jeu alterne entre des phases de nuit et de jour. La nuit, les Loups-Garous choisissent secrètement un Villageois à tuer. De plus, la Voyante (si elle est encore en vie) peut demander si un autre joueur est un Loup-Garou ou non. Le jour, le Villageois tué est révélé et est éliminé du jeu. Les Villageois restants votent ensuite pour le joueur qu'ils suspectent d'être un Loup-Garou. Ce joueur révèle son rôle et est éliminé du jeu. Les Loups-Garous gagnent lorsqu'il y a un nombre égal de Villageois et de Loups-Garous. Les Villageois gagnent lorsqu'ils ont tué tous les Loups-Garous. Le Loup-Garou est un jeu social qui ne nécessite aucun matériel pour jouer, et peut accueillir presque n'importe quel grand groupe de joueurs.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Dimitry Davidoff
Illustration : Corey Fields, Krista Gibbard, Amber Grundy, 林 憲明 (Noriaki Hayashi)
Édition : Aldebaran Games, Backspindle Games Ltd., Cra-Mor
Ses 3 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Werewolf: All Hallows' Eve Expansion
- Werewolf: Full Moon Expansion
- Werewolf: Silent Night Expansion