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Boîte du jeu Campaign Manager 2008

Campaign Manager 2008

2009 · Z-Man Games

2 joueurs30 à 45 min13+Avancé (2,2/5)6,1 (2 769 votes)

Ce qu'on y fait

Campaign Manager 2008 met les joueurs au défi de développer une stratégie politique gagnante dans le contexte tumultueux de la campagne présidentielle de 2008. En s'appuyant sur une nouvelle approche des systèmes de jeu à base de cartes, chaque joueur crée un deck unique représentant ses conseils à son candidat. Les joueurs s'efforceront d'influencer les électeurs dans les États clés de cette élection, tout en ciblant des constituants clés qui pourraient leur donner l'avantage. Les joueurs tenteront de définir l'enjeu principal dans les États. McCain dominera-t-il le débat sur la sécurité nationale, ou Obama saura-t-il jouer sur les craintes concernant l'économie? En tant que directeur de campagne d'une campagne présidentielle nationale, vous trouverez soit la voie vers la Maison Blanche, soit celle de l'oubli. Avis des utilisateurs: L'objectif du jeu (et c'est un jeu, pas une simulation) est de mener votre candidat, John McCain ou Barack Obama, à la victoire en obtenant 270 grands électeurs. Vingt États indécis sont en jeu dans ce jeu de pose de cartes. Chaque joueur dispose d'un deck de quarante-cinq cartes Stratégie de Campagne; seulement quinze peuvent être utilisées dans la partie. (Les règles suggèrent un choix de quinze cartes pour les débutants.) Chaque joueur possède également un deck de dix tuiles d'États indécis. Chaque joueur sélectionnera deux de ses États à mettre en jeu. (Les règles font une suggestion pour les débutants.) À son tour, un joueur pose une carte de sa main et suit les instructions qui y figurent, ou pioche une carte s'il en a moins de cinq. Pour gagner un État, un joueur doit obtenir le soutien complet des électeurs de l'État sur l'enjeu qui a le plus de soutien. Chaque État possède également deux démographies clés. Un changement dans la démographie prioritaire peut également affecter l'effet des cartes d'un joueur. Certaines cartes obligent les joueurs à "aller négatif". Ces cartes obligent l'adversaire à lancer un dé et le résultat peut donner à l'adversaire un avantage inattendu. Chaque fois qu'un joueur gagne un État, les grands électeurs sont ajoutés au total de son candidat. Un État est mis en jeu par le directeur de campagne gagnant et une carte aléatoire est mise en œuvre. La partie se termine lorsqu'un directeur de campagne atteint 270 grands électeurs. Ce joueur est le vainqueur. Un match nul, aboutissant à un vainqueur, est possible.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneLancer de désGestion de mainDraftSimulationJeu de cartesÉducatifPolitique

Qui l'a fait

Auteurs : Christian Leonhard, Jason Matthews

Illustration : Josh Cappel

Édition : Z-Man Games, Gen-X Games (GenX)

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