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Mr. President: The American Presidency, 2001-2020
2023 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Mr. President est un jeu solitaire sur la gestion en tant que Président des États-Unis. Ce n'est pas un jeu sur les élections. Il commence après votre élection. Il s'agit de s'asseoir dans le Fauteuil et de tenter de faire avancer votre agenda tout en naviguant entre les crises en cours, les ennemis politiques, l'opinion publique, vos relations avec le Congrès et la presse, et en maintenant votre pays en sécurité dans un monde de nations rivales et d'agendas qui semble constamment exploser autour de vous. Mr. President est un jeu de gestion de ressources, où vous n'avez jamais assez de ressources pour réaliser l'ensemble de votre agenda, et le chemin que vous empruntez à travers une intrigue toujours imprévisible repose sur les choix que vous faites. Selon les résultats de ces choix, et selon le déroulement d'une histoire "différente à chaque partie", vous penserez soit "POTUS? Un jeu d'enfant!" soit "Pourquoi est-ce que j'AVAIS VOULU ce poste?" de nombreuses fois au cours de chaque partie. Comme le Président en personne, vous disposerez d'un éventail d'alliés et de ressources pour vous aider à naviguer à la fois dans les couloirs du pouvoir de la capitale nationale et dans les incertitudes des relations internationales. Ces alliés et ressources varieront d'une partie à l'autre, mais vous pourrez toujours compter sur votre Secrétaire d'État et votre Secrétaire à la Défense pour vous aider en matière de politique étrangère et, si nécessaire, pour utiliser la puissance militaire des États-Unis. Vous aurez également à votre disposition une équipe de conseillers domestiques et des amis au Congrès pour vous aider à surmonter les nombreux défis du Congrès et de la vie et de la politique intérieure. Et vous aurez toujours accès à au moins un talent véritablement exceptionnel (celui-ci variera également d'une partie à l'autre), quelqu'un qui excelle dans son domaine et est un "multiplicateur de force" pour vous à sa manière unique. La manière dont vous dirigerez et utiliserez ce mélange de talents et d'expérience à votre disposition déterminera en grande partie votre succès ou votre échec lors de votre tentative de devenir Monsieur le Président. Mécanique de jeu La Carte. La carte du jeu vous permet de voir et de suivre la situation nationale et mondiale créée par le jeu. Elle est divisée en sections: 1. Le Congrès. C'est ici que vous suivez l'avancement des législations, ainsi que vos amis et opposants au Congrès. 2. Conseillers et Actifs. Cette section de la carte est une zone de stockage pour tous vos conseillers, points d'action disponibles et actifs militaires. 3. Gestion des Crises. C'est ici que vous gérez les Cartes de Crise et suivez l'état des crises et la manière dont vous avez géré chacune d'elles. 4. La partie Monde de la carte (environ la moitié de la carte) est divisée en huit régions mondiales, avec des sections supplémentaires pour la Russie et la Chine (vos principaux antagonistes potentiels dans le jeu). Voici un exemple de la région Amérique du Sud: Cartes de Crise. Au cœur de Mr. President se trouvent les plus de 150 Cartes de Crise qui aident à créer l'intrigue de chaque partie. Ces cartes - voir les 12 cartes échantillons sur cette page - sont un mélange de cartes représentant des Crises Domestiques ou Mondiales, des Événements Terroristes, des Bénéfices Inattendus et des Opportunités. Les Cartes de Crise aident à faire avancer, mais ne contrôlent pas complètement, l'intrigue de chaque partie. Voici comment cela fonctionne: Chaque partie de Mr. President est divisée en huit tours, chacun représentant six mois de mandat. Ces tours sont eux-mêmes divisés en six Rounds, chacun représentant un mois. Au début de chaque tour, vous pouvez effectuer des actions d'évaluation et de planification, où vous pouvez établir votre plan général, réexaminer votre stratégie, réévaluer les menaces et opportunités qui se présentaient à la fin du tour précédent (ou au début du jeu). Il y a donc une part de stratégie proactive dans le jeu. Malheureusement, cependant, vos plans ne survivront pas souvent intacts une fois le tour lancé. La scène mondiale est une plateforme dynamique. Une fois vos plans établis (et les dieux de Mr. President rient de vous!), vous effectuez les six rounds mensuels dans l'ordre. Pendant chaque round, vous piochez trois Cartes de Crise qui représentent les principaux événements mondiaux ou nationaux qui se produisent (ceux-ci sont généralement mauvais de votre point de vue,
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Gene Billingsley
Illustration : Donal Hegarty
Édition : GMT Games, Rawstone