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Battlegroup Clash: Baltics
2025 · Sapper Studio
Ce qu'on y fait
Battlegroup Clash: Baltics est un jeu de guerre tactique pour 2 à 6 joueurs, qui se déroule en 2 à 3 heures. Il s'agit d'une version commercialisée d'un jeu récemment développé pour l'armée britannique afin de former ses jeunes officiers. Facile à apprendre et rapide à jouer, il plaira autant aux joueurs professionnels qu'aux amateurs souhaitant mieux comprendre les combats sur le champ de bataille moderne. Le jeu se déroule en Estonie et couvre une invasion hypothétique de la Russie dans le pays, ainsi que les tentatives des forces terrestres de l'OTAN pour la repousser. Chaque camp dispose d'une force maximale équivalente à un bataillon renforcé, avec des tailles d'unités individuelles de pelotons ou de sections. Il comprend six scénarios et trois modes de jeu avec des règles optionnelles, permettant aux joueurs de varier le niveau de réalisme et de complexité. Le mode de base est équivalent à un jeu de guerre commercial de complexité légère. Les modes Standard et Avancé sont équivalents à un jeu de complexité moyenne-légère. Bien que les mécanismes et les composants soient familiers à quiconque a joué à un jeu de guerre en hexagones et pions, Battlegroup Clash: Baltics présente plusieurs caractéristiques uniques: Préparation et planification - Dans les modes Standard et Avancé, les joueurs doivent effectuer un draft d'ordres pour leurs forces au début de la partie. Ces ordres dictent les actions des unités individuelles. C'est une version simplifiée du type de planification qui se produit dans la vie réelle. Cela présente à la fois un défi et une opportunité pour les joueurs, et renforce grandement l'immersion du jeu. Drones et guerre électronique - Les événements en Ukraine ont montré à quel point l'utilisation des drones a changé le champ de bataille moderne. En conséquence, dans le jeu, les joueurs utilisent des drones UAS pour la reconnaissance et des drones FPV ('kamikaze') pour attaquer les unités ennemies. Chaque camp peut intercepter les transmissions électroniques de l'adversaire pour améliorer le ciblage, et appliquer des effets tactiques de guerre électronique tels que le brouillage des actifs drones ennemis ou la neutralisation de leur navigation GPS. Cartographie du monde réel - Les quatre cartes du jeu sont basées sur des images satellite de lieux clés en Estonie. Grâce à la conception assistée par ordinateur, ces images ont été transformées en cartes extrêmement réalistes. Il n'y a pas d'hexagones, seulement des lignes de grille, comme sur une carte du monde réel. Les joueurs doivent lire le terrain pour déterminer les emplacements et les caractéristiques clés, et évaluer comment ils s'intègrent dans leur plan de bataille et leurs objectifs. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : James Buckley
Illustration : Shayne Logan
Édition : Sapper Studio