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Conflict
1940 · Parker Brothers
Ce qu'on y fait
Dans Conflict, les joueurs déplacent diverses miniatures militaires sur un plateau de jeu symétrique dans le but d'envahir l'espace de départ d'un adversaire ou de capturer toutes ses unités. Ce jeu comprend un plateau, deux dés à six faces, un ensemble de règles et 48 miniatures. Les miniatures sont divisées en sets par couleur, composés de 2 avions, 4 canons, 5 cuirassés et 1 canon anti-aérien. Les joueurs commencent dans leur propre coin avec 8 miniatures. Les 4 miniatures restantes sont placées en réserve. Les dés sont lancés et le joueur doit déplacer deux de ses pions d'un nombre de cases indiqué par les dés. Les pions peuvent être déplacés dans n'importe quelle direction, mais leur mouvement est limité selon le type d'unité. Les cuirassés doivent se déplacer sur l'eau, les canons et les canons anti-aériens sur terre, tandis que les avions peuvent se déplacer sur les deux. Un double permet un tour supplémentaire, et un sept permet de récupérer une unité supplémentaire depuis la réserve. Les pions sont capturés en les survolant, et un espace "de départ" est capturé par un lancer exact. La partie se termine lorsqu'un joueur a capturé toutes les unités de l'adversaire ou tous les espaces de départ.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.