/pic772645.jpg)
Carrier Strike!
1977 · Milton Bradley
Ce qu'on y fait
Ce jeu oppose deux forces opérationnelles de porte-avions; chaque joueur dispose de deux porte-avions équipés de 6 torpilles et 4 avions. Les pilotes sont représentés par des classements embarqués sur les avions lorsqu'ils sont lancés. Les porte-avions se déplacent avec un dé spécial qui leur donne une chance sur deux d'avancer d'une case ou de tourner de 60 degrés. Les avions se déplacent avec un dé D6 classique. S'ils parviennent à manœuvrer à portée de tir de torpilles d'un porte-avions ennemi (6 hexagones), ils peuvent larguer leurs torpilles. Celles-ci avancent inexorablement d'une case par tour, la seule défense étant la manœuvre. Si les avions se rapprochent à portée de combat aérien (4 hexagones), ils peuvent s'engager dans un combat aérien, qui utilise des cartes (un meilleur classement de pilote vous donne des cartes supplémentaires) -- cela force aussi le largage des torpilles, donc les combats aériens sacrificiels sont une tactique viable. Si vous manquez de torpilles, vous pouvez faire kamikaze vos avions. Une simulation tactique amusante, très simple et rapide à jouer, avec de jolis composants. Refait dans Mission Command Sea.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.