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Capybara Cookie Club
2024 · Trefl
Ce qu'on y fait
Dans Capybara Cookie Club, vous incarnez des capybaras organisant un goûter pour leurs amis. Parmi les invités distingués se trouve une variété de faune sud-américaine, avec les rongeurs éponymes en vedette. Les joueurs peuvent s'attendre à un thé raffiné, mais aussi à des biscuits en abondance et à des commérages. Cependant, malgré leur hospitalité naturelle, les capybaras ont un objectif caché: ils veulent accumuler autant de biscuits que possible dans leurs pattes. Pour gagner cette charmante partie pleine de stratégies subtiles, il faut être malin et planifier ses coups à l'avance. Votre objectif est de jouer vos cartes de manière à ce que, à la fin de la partie, votre capybara ait le plus de biscuits. Résumé du gameplay: jouez une carte de votre main en la plaçant sur l'une des deux piles face visible. La valeur de la carte jouée doit être supérieure d'exactement un (+1) à celle de la carte du dessus de la pile. Sur une carte de valeur 5, vous pouvez replacer une carte de valeur 1. Si les cartes du dessus des deux piles ont la même valeur, vous pouvez poser n'importe quelle carte (sauf le "7"). Utilisez l'effet de la carte jouée: tapir, passez une carte au joueur à votre gauche; tortue, échangez une carte de votre main contre une autre; tatou, effectuez un tour supplémentaire; paresseux, prenez la théière; fourmilier, un joueur de votre choix perd 1 biscuit; singe capucin, déplacez le pion capybara sur le jeton suivant et utilisez son effet; toucan, déplacez le pion capybara sur le deuxième jeton suivant et utilisez son effet. Si le joueur ne peut (ou ne veut) pas jouer de carte, il doit prendre la carte du dessus de la pile de pioche. Lorsque l'un des joueurs se débarrasse de toutes ses cartes, la manche se termine. En récompense, ce joueur prend la carte du dessus de la pile de pioche et reçoit des jetons biscuits d'une valeur égale à celle de la carte. Score de la manche: parmi les cartes restantes dans leur main, chaque joueur choisit une carte de valeur la plus élevée par type d'animal possédé et place des jetons biscuits d'une valeur égale à la somme de ces cartes dans la réserve commune. Si, après le score de la manche, un ou plusieurs joueurs perdent tous leurs jetons biscuits, la partie se termine, et le joueur avec la collection de biscuits de plus haute valeur l'emporte.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Illustration : Michał Ambrzykowski
Édition : Trefl