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Chicago '68
2025 · The Dietz Foundation
Ce qu'on y fait
Chicago '68 oppose spectacle révolutionnaire et ordre civil lors des émeutes de la Convention nationale démocrate de 1968. Les joueurs incarnent soit l'Établissement, soit les Manifestants dans ce jeu rapide de batailles de rue et de manœuvres politiques. Chaque camp utilise deux decks d'actions asymétriques. L'Établissement positionne des forces tactiques et des pelotons de police pour coordonner des arrestations massives tout en œuvrant dans la salle de convention. Les Manifestants, eux, peuvent alterner entre affrontements directs et théâtre de rue radical; leurs tactiques sont réactives et imprévisibles, permettant des courses-poursuites effrénées et des espiègleries dans les avenues de Chicago, noyées dans les gaz lacrymogènes. Plus précisément, la partie se déroule sur cinq manches, deux manches représentant une journée (jour et nuit). Chaque camp joue à tour de rôle des cartes issues de deux decks d'actions. Le premier deck représente les comités de direction: pour l'Établissement, c'est le bureau du Maire, et pour les Manifestants, les Yippies. Ces decks se concentrent principalement sur la construction/activation de splays de cartes et la manipulation de l'état du plateau. La faction du Maire peut accéder au tableau des politiques avec l'action mandat, incluant l'activation d'agents infiltrés, l'autorisation de gaz lacrymogène, le redéploiement de la Garde nationale, et plus encore. Ensuite, les deux camps alternent en jouant des cartes d'action issues de leurs decks de base: le Comité national de mobilisation pour mettre fin à la guerre au Vietnam (MOBE) d'un côté, et le Département de police de Chicago de l'autre. Ces actions consistent surtout à déplacer et confronter des unités sur la carte et à revendiquer des positions stratégiques. Les Manifestants peuvent construire et activer leur splay de théâtre de rue, un ensemble d'objectifs ponctuels spécifiques à des lieux, dotés de pouvoirs uniques et combinatoires. À la fin de chaque manche, un délégué vote pour l'un ou l'autre camp. Les Manifestants gagnent en nombre, le maire reçoit des fonds, et celui qui contrôle la majorité des zones critiques de la ville remporte des points d'exposition. Chicago '68 supporte 1 à 4 joueurs en modes solo, compétitif, coopératif et en équipes. La durée de la partie est de 45 minutes par joueur, avec un duel à deux joueurs typique durant 60 à 90 minutes.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Yoni Goldstein
Illustration : John Biggs (II)
Édition : The Dietz Foundation