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Gangsters
1992 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
Les joueurs sont les "patrons" de gangs criminels à Chicago pendant l'époque de la Prohibition. Les gangs rivaux se disputent les speakeasies, les tripots et les rackets de protection. Ils tentent de diriger le public vers leurs "établissements", tout en gardant les "donut-boys-in-blue" à distance. En utilisant leurs racketteurs, leurs voyous et leurs vamps, les joueurs essaient d'obtenir des tripots et de gagner de l'argent avec le public "innocent" qui a le malheur d'y entrer. Le jeu est rapide, chaque tour de joueur étant chronométré, et comporte des conséquences fâcheuses. Par exemple, lorsqu'un coup est tiré, le joueur touché reçoit une trempette (un seul appui sur la gâchette) avec le pistolet à eau inclus! Il existe de nombreuses voies vers la victoire que les joueurs peuvent emprunter avec leur gang, avec le twist que dans la version à cinq joueurs, l'un d'eux doit incarner les flics... à qui la paille courte?
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Don Greenwood, Gérard Mathieu
Illustration : Dave Dobyski, Charles Kibler, George I. Parrish, Jr.
Édition : The Avalon Hill Game Co