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Boîte du jeu Manila: The Savage Streets, 1945

Manila: The Savage Streets, 1945

2024 · Revolution Games (II)

1 joueur120 à 240 min14+Avancé (1,8/5)5,6 (164 votes)

Ce qu'on y fait

Après des années de combats dans la jungle et de batailles d'île en île, la bataille de Manille fut le premier affrontement urbain vécu par les forces américaines pendant la guerre du Pacifique. La campagne du XIVe Corps américain pour vaincre les forces d'Iwabuchi et capturer la ville a été représentée dans quelques designs pour deux joueurs par le passé, mais est présentée ici dans un nouveau format SOLITAIRE, le deuxième d'une série de jeux de mouvement en zone pour un seul joueur par l'éditeur Take Aim Designs. Manila: The Savage Streets, 1945 place le joueur aux commandes du côté américain, bien plus mobile, tandis que le système de jeu gère le côté japonais, défensif et largement statique. Aucune partie ne sera jamais identique. Chaque tour présente de nouveaux défis uniques pour le joueur sous forme d'événements aléatoires, de livraisons de ravitaillement incertaines et de forces et stratégies défensives japonaises inconnues. Le jeu principal est une campagne de neuf tours couvrant l'assaut américain sur la ville en février et mars 1945. Plus les forces américaines avancent, depuis la périphérie moins développée de la ville jusqu'à son quartier d'affaires urbain et ses bâtiments gouvernementaux transformés en forteresses, plus la résistance japonaise devient forte. Le nombre d'unités américaines épuisées, effectivement hors de combat, augmente. La détermination américaine à obtenir une victoire rapide pour le commandant suprême allié, le général Douglas MacArthur, représentée par le "moral" dans le jeu, diminue progressivement. Le joueur gagne en égalant ou dépassant les gains historiques américains et perd s'il échoue à le faire, ou si le moral tombe trop bas. Avec un temps de préparation de moins de 15 minutes, une faible densité de pions, une variabilité infinie et un temps de jeu rapide, Manila: The Savage Streets, 1945 plaira à tous les niveaux de joueurs, du novice au grognard. Peu de batailles à la fin de la Seconde Guerre mondiale ont dépassé la destruction et la brutalité des combats dans la ville de Manille. MacArthur espérait épargner la ville multiculturelle et ses quelque 800 000 habitants des horreurs de la guerre, mais il a échoué. Le sort de la ville de Manille, la "Perle de l'Orient", repose désormais entre vos mains. -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesLancer de désSimulationMode soloMise en place variableJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Michael Rinella

Illustration : James Dietz, Charles Kibler

Édition : Revolution Games (II), Take Aim Designs, LLC

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