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Race For Tunis
1992 · Game Designers' Workshop (GDW Games)
Ce qu'on y fait
En novembre 1942, la 1ère Armée anglo-alliée avait débarqué en Afrique du Nord-Ouest française, profondément derrière les lignes de front du conflit qui opposait alors l'AFRIKA KORPS à la 8e Armée britannique. Les deux belligérants se sont affrontés dans le nord de la Tunisie dans une course pour prendre Tunis, le principal port d'approvisionnement. Ces batailles étaient inhabituelles, menées par de petites unités. L'AXE a remporté la course, mais de justesse, et les Alliés ont laissé échapper l'occasion de capturer toute l'Afrique du Nord d'un seul coup. (11 pages de règles + un historique de la bataille). Peut être combiné avec Bloody Kasserine de GDW. Un scénario standard commence le 17 novembre et se termine le 24 décembre 1942.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Frank Chadwick
Illustration : LaMont Fullerton, Kirk Wescom
Édition : Game Designers' Workshop (GDW Games), Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)