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Boîte du jeu Crisis: Korea 1995

Crisis: Korea 1995

1992 · GMT Games

2 à 4 joueurs6 h12+Expert (4,3/5)5,5 (94 votes)

Ce qu'on y fait

Quarante années de paix tendue et fragile sont brutalement brisées lorsque la péninsule coréenne s'embrase à nouveau dans une guerre renouvelée. Deux peuples - historiquement, ethniquement et culturellement homogènes, mais polarisés par la politique et l'économie - jettent des hommes, des armes et des matériaux dans la bataille dans une tentative de régler leur division une fois pour toutes. De Pyongyang en Corée du Nord à Pusan en Corée du Sud, la bataille fait rage. Alors que la ligne de front oscille d'est en ouest à travers la péninsule, les deux camps engagent des forces spéciales et des marines aéroportées et amphibies ainsi que leurs forces aériennes dans des pénétrations profondes en territoire ennemi. Grâce à des capacités d'infiltration habiles et à la mobilité stratégique des forces blindées, aéroportées, parachutistes et marines, il n'y a aucun refuge sûr sur toute la longueur et la largeur de la Corée. Alors que le Nord et le Sud se battent pour une victoire rapide et décisive, le monde attend la réaction des deux superpuissances militaires de la région, les États-Unis d'Amérique et la République populaire de Chine. Les États-Unis renforceront-ils le Sud, et si oui, comment, quand et avec quelle force? La Chine communiste interviendra-t-elle à nouveau dans le conflit coréen comme en 1950? Alors que la situation évolue, des choix sont faits, des forces sont engagées, et la sécurité du Japon ainsi que l'avenir des deux Corées sont en jeu. Crisis: Korea 1995 permet aux joueurs de mener une guerre du futur proche sur la péninsule. Les joueurs ont accès à virtually tous les actifs militaires disponibles de la Corée du Nord et du Sud, ainsi qu'à de grandes forces des États-Unis et de la RPC. Le système de combat air-sol intégré, facile à apprendre, permet de prendre en compte l'efficacité des unités, les effets des blindés, les tunnels, l'infanterie légère, les hélicoptères d'attaque, le soutien aérien rapproché, les missiles de croisière, ainsi que les terrains particulièrement difficiles de Corée.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleGuerre modernePolitiqueJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Gene Billingsley

Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Édition : GMT Games

Son extension

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  • Korea 1995: ROK Attack
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