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Crisis: 1914
2024 · Worthington Publishing, LLC
Ce qu'on y fait
Crisis: 1914 est un jeu de diplomatie internationale où il faut savoir doser sa fermeté. Si vous cédez trop tôt, vous perdez. Si vous cédez trop tard, vous perdez aussi. Mais vous avez des faucons et des colombes dans votre cabinet et votre gouvernement, et à partir de ces opinions divergentes, vous devez formuler une réponse cohérente à la crise pour remporter la partie et éviter la guerre. Trois concepts interdépendants sont au cœur de Crisis: 1914: Prestige, Tension et Pression Diplomatique (PD). La Pression Diplomatique (PD) sert à marquer des points de Prestige. La Tension fait perdre. Chaque carte a une valeur de PD. Vous appliquez la PD en jouant des cartes. Le joueur avec la Pression Diplomatique la plus élevée à la fin d'un tour gagne des points de Prestige. Il existe d'autres moyens de marquer des points de Prestige, mais c'est le plus important. Le Prestige permet de gagner. Le joueur avec le plus de Prestige à la fin de la partie est le vainqueur. Les cartes animent le jeu. Les types de cartes qui influencent la partie sont: les Cartes d'Affirmation - qui utilisent le pouvoir de votre nation pour augmenter votre Prestige les Cartes de Consensus et Intérêts Nationaux - qui permettent à votre nation de jouer plus de cartes les Cartes de Diplomatie en Couloir - qui vous permettent d'augmenter la PD sans augmenter la Tension les Cartes de Prudence - qui permettent de piocher plus de cartes En outre, certaines cartes ont des effets récurrents sur l'Élan, qui empêche les joueurs d'effectuer certaines actions, et Réduire la Tension, qui permet de diminuer la Tension dans votre pays. Comprend des règles pour le jeu en solitaire. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Maurice Suckling
Illustration : Sean Cooke
Édition : Worthington Publishing, LLC