Ludopite
Boîte du jeu Karelia '44: The Last Campaign of the Continuation War

Karelia '44: The Last Campaign of the Continuation War

2011 · Multi-Man Publishing

1 à 2 joueurs150 à 450 minConfirmé (2,5/5)5,6 (156 votes)

Ce qu'on y fait

Karelia ’44 est un jeu de niveau opérationnel qui se concentre sur la dernière grande campagne de la guerre de Continuation russo-finlandaise (25 juin 1942-4 septembre 1944). Le STAVKA a planifié une offensive durant l'été 1944 pour coïncider avec les débarquements en Normandie. L'objectif était de forcer la Finlande à quitter la guerre. À cette fin, les Soviétiques ont rassemblé deux armées terrestres, une armée aérienne et une quantité impressionnante d'artillerie. Confiants après une série de victoires contre les Allemands, l'Armée rouge a attaqué en Carélie le 9 juin 1944. L'assaut a commencé par un barrage d'artillerie écrasant (seulement devancé par les traversées de l'Oder en intensité). Les lignes finlandaises ont été repoussées puis percées-la course vers Viipuri/Vyborg était engagée. La capture de cette ville ouvrirait la voie vers Helsinki. Le jeu présente un système unique de "Point Boss" qui empêche chaque joueur de savoir combien de temps durera la partie. Pour le joueur russe, cela représente le pistolet sur la tempe d'un dictateur mécontent qui vous enverra volontiers au Goulag pour toujours si vous échouez dans vos objectifs. Pour les Finlandais, vous savez que vous êtes en sous-effectif et que les Russes vous détruiront s'ils ont assez de temps, mais vous devez vous accrocher de toutes vos forces pour être dans la meilleure position possible lorsque la patience du Boss s'épuisera. Les joueurs découvriront deux armées très différentes à commander. Les Russes sont le gorille de 500 livres proverbial, mais un qui prend du temps pour préparer de grandes opérations et n'est pas assez agile pour mener des attaques à petite échelle. Les Finlandais disposent d'une excellente artillerie et sont conçus pour une défense mobile qui, si elle est bien menée, laissera les Russes désemparés. Vous avez trois lignes de défense à utiliser et une fonctionnalité innovante de "unité fantôme" qui permet à vos rangs clairsemés de tenter de les conserver. Notez bien, il ne s'agit pas de la guerre d'Hiver de 1939! Il s'agit d'une armée russe bien développée de la fin de la guerre, et non des troupes malchanceuses des premières années du conflit. Les Finlandais doivent rester sur leurs gardes pour avoir une chance. Karelia '44 est le 14e jeu de la série Standard Combat Series. Mettant l'accent sur des règles faciles à jouer, la SCS permet au joueur de se lancer directement dans la partie! Composants de Karelia ’44: Livre de règles de la série SCS Livre de règles spécifique à Karelia '44 Deux aides de jeu en couleurs complètes Carte de jeu en couleurs 280 pions 3 scénarios Boîte et dés

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Ken Jacobsen, Ernesto Sassot

Illustration : Nicolás Eskubi

Édition : Multi-Man Publishing

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose