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Boîte du jeu Red Winter: The Soviet Attack at Tolvajärvi, Finland – 8-12 December 1939

Red Winter: The Soviet Attack at Tolvajärvi, Finland – 8-12 December 1939

2012 · GMT Games

2 joueurs20 à 720 min12+Confirmé (3/5)5,9 (524 votes)

Ce qu'on y fait

Red Winter: l'attaque soviétique à Tolvajärvi, Finlande, 8-12 décembre 1939

C'est l'hiver 1939 et l'Union soviétique vient de déclarer la guerre à la Finlande. Des bombardiers déchaînent une pluie de destruction sur la capitale finlandaise, Helsinki. Dans ce combat de David contre Goliath, les Russes déferlent à travers la frontière et repoussent les Finlandais victoire après victoire. L'avenir semble sombre pour l'indépendance finlandaise. Nulle part le danger n'est plus grand que dans le secteur central, où une percée russe menacerait les points forts de la ligne Mannerheim. Nouveau venu dans le secteur, le colonel finlandais Paavo Talvela inspecte le terrain et choisit l'endroit où tenir: un lac appelé Tolvajärvi. Les troupes de ski finlandaises, épuisées et démoralisées, n'ont que quelques heures pour retrouver un semblant d'ordre avant que le rouleau compresseur russe ne les frappe à nouveau. Au cours des cinq jours suivants, le monde regarde avec stupéfaction les Finlandais parvenir à stopper l'avancée russe grâce à une détermination héroïque. Puis, miraculeusement, les Finlandais lancent une contre-attaque réussie...

Red Winter est un jeu historique pour deux joueurs qui simule la bataille inhabituelle de Tolvajärvi à une échelle rarement jouée: des unités de combat de taille compagnie et des tours de jeu de 90 minutes. Les joueurs incarnent les commandants russe et finlandais, contrôlant les actions de l'infanterie de ski finlandaise, des compagnies de mitrailleuses lourdes russes, des mortiers, des chars, des canons antichars et d'autres unités de combat. Une bataille désespérée pour le territoire et la survie est sur le point de se dérouler à travers un paysage désolé et enneigé de forêts, de marécages et de lacs gelés.

Le jeu utilise de nombreuses mécaniques de wargame "classiques" éprouvées, combinées à des systèmes novateurs et bien intégrés pour les attaques à distance, la récupération des unités, les raids nocturnes finlandais, les pertes d'attrition dues aux conditions météorologiques inférieures à zéro, et bien plus encore. La conception met en avant la jouabilité, avec une faible densité de pions, des règles concises et des mécaniques simples et élégantes qui permettent à chaque joueur de terminer son tour en environ cinq minutes. Cela signifie que la campagne complète de 40 tours est jouable en un seul après-midi. Les grands pions de 5/8 de pouce et les hexagones surdimensionnés augmentent encore la jouabilité. Et les exemples illustrés facilitent l'immersion immédiate dans l'action.

ÉCHELLE TEMPS: Tours de jeu de 90 minutes

ÉCHELLE CARTE: 425 yards par hexagone

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonalePoints de mouvementSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Mark Mokszycki

Illustration : Lee Brimmicombe-Wood, Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Mark Mahaffey

Édition : GMT Games, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)

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