Ludopite
Boîte du jeu Mare Nostrum

Mare Nostrum

2003 · Eurogames

3 à 5 joueurs2 h10+Confirmé (3/5)6,2 (3 287 votes)

Ce qu'on y fait

Dans l'Antiquité, les civilisations reposent sur trois piliers: le Commerce, la Construction et l'Expansion. En tant que dirigeant d'une puissance méditerranéenne, chaque joueur devra maîtriser ces trois voies du pouvoir pour mener sa civilisation à la domination et à la victoire. Mare Nostrum met l'accent sur l'expansion de ses terres, la construction de nouvelles villes et l'envoi de caravanes pour exploiter des ressources rares, soit pour les échanger, soit pour les utiliser dans la construction d'édifices et, en fin de compte, de merveilles du monde. Mais la diplomatie et le commerce ne sont qu'un chemin vers la grandeur. L'expansion de votre flotte et de vos armées peut vous permettre de vous emparer de ce qui vous revient de droit. Recruter de grands dirigeants étendra rapidement vos frontières. Contrôler un total combiné de 4 Merveilles et/ou Dirigeants ou être le premier à construire les Pyramides assurera la victoire. Mais il y a de nombreux obstacles à surmonter pour atteindre de tels sommets. Mare Nostrum accueille jusqu'à 5 joueurs et propose une version de base et une version avancée où les joueurs peuvent personnaliser leur civilisation de départ. Pour un jeu d'une telle ampleur, il est surprenant de constater qu'il ne nécessite que 2 pages de règles. Mare Nostrum est lauréat du Concours International de Créateurs de Jeux de Société 2001.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneLancer de désCollectionsTradingPouvoirs asymétriquesAntiquitéCivilisationÉconomie

Qui l'a fait

Auteur : Serge Laget

Illustration : Franck Dion

Édition : Eurogames, Descartes Editeur, Smart Ltd

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Mare Nostrum: Mythology Expansion
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