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Mare Nostrum
2003 · Eurogames
Ce qu'on y fait
Dans l'Antiquité, les civilisations reposent sur trois piliers: le Commerce, la Construction et l'Expansion. En tant que dirigeant d'une puissance méditerranéenne, chaque joueur devra maîtriser ces trois voies du pouvoir pour mener sa civilisation à la domination et à la victoire. Mare Nostrum met l'accent sur l'expansion de ses terres, la construction de nouvelles villes et l'envoi de caravanes pour exploiter des ressources rares, soit pour les échanger, soit pour les utiliser dans la construction d'édifices et, en fin de compte, de merveilles du monde. Mais la diplomatie et le commerce ne sont qu'un chemin vers la grandeur. L'expansion de votre flotte et de vos armées peut vous permettre de vous emparer de ce qui vous revient de droit. Recruter de grands dirigeants étendra rapidement vos frontières. Contrôler un total combiné de 4 Merveilles et/ou Dirigeants ou être le premier à construire les Pyramides assurera la victoire. Mais il y a de nombreux obstacles à surmonter pour atteindre de tels sommets. Mare Nostrum accueille jusqu'à 5 joueurs et propose une version de base et une version avancée où les joueurs peuvent personnaliser leur civilisation de départ. Pour un jeu d'une telle ampleur, il est surprenant de constater qu'il ne nécessite que 2 pages de règles. Mare Nostrum est lauréat du Concours International de Créateurs de Jeux de Société 2001.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Serge Laget
Illustration : Franck Dion
Édition : Eurogames, Descartes Editeur, Smart Ltd
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Mare Nostrum: Mythology Expansion