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Concordia
2013 · PD-Verlag
Ce qu'on y fait
Il y a deux mille ans, l'Empire romain dominait les terres autour de la mer Méditerranée. Avec la paix aux frontières, l'harmonie dans les provinces, des lois uniformes et une monnaie commune, l'économie prospérait et a donné naissance à de puissantes dynasties romaines alors qu'elles s'étendaient à travers de nombreuses villes. Guidez l'une de ces dynasties et envoyez des colons dans les lointaines régions de l'Empire; développez votre réseau commercial; et apaisez les anciens dieux pour obtenir leur faveur, tout pour avoir la chance de sortir victorieux! Concordia est un jeu de stratégie économique paisible à l'époque romaine pour 2 à 5 joueurs à partir de 13 ans. Au lieu de compter sur la chance des dés ou des cartes, les joueurs doivent s'appuyer sur leurs capacités stratégiques. Soyez attentif à vos adversaires pour déterminer quels objectifs ils poursuivent et où vous pouvez les dépasser! Dans le jeu, des colons sont envoyés depuis Rome pour s'installer dans des villes produisant des briques, de la nourriture, des outils, du vin et du tissu. Chaque joueur commence avec un jeu de cartes identique et en acquiert davantage au cours de la partie. Ces cartes servent deux objectifs: elles permettent de choisir des actions pendant le jeu. Elles rapportent des points de victoire (PV) à la fin de la partie. Concordia est un jeu de stratégie qui nécessite une planification avancée et une considération des coups de l'adversaire. Chaque partie est différente, non seulement à cause de la séquence des nouvelles cartes en vente, mais aussi grâce à la disposition modulaire des villes. (Un côté du plateau de jeu montre l'ensemble de l'Empire romain avec 30 villes pour 3 à 5 joueurs, tandis que l'autre montre l'Italie romaine avec 25 villes pour 2 à 4 joueurs.) La partie se termine lorsque toutes les cartes ont été vendues ou après que le premier joueur construit sa 15e maison. Le joueur avec le plus de PV des dieux (Jupiter, Saturne, Mercure, Minerve, Vesta, etc.) remporte la victoire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mac Gerdts
Illustration : Marina Fahrenbach, Mac Gerdts, Dominik Mayer
Édition : PD-Verlag, 999 Games, Cranio Creations
Ses 10 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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