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Kawanakajima 1561
2009 · Hexasim
Ce qu'on y fait
Kawanakajima 1561 simule la quatrième bataille de Kawanakajima. Ce sera le premier jeu de la série Sengoku Jidai, qui couvrira les batailles du Japon au XVIe siècle. Le système est conçu pour que les joueurs puissent terminer une partie en une soirée, et possède des mécaniques simples mais dynamiques. Dans le jeu, chaque joueur incarne un commandant en chef. Chaque armée est composée de divers clans, et les joueurs doivent choisir une action pour chacun de leurs clans. Chaque clan est représenté par 1 à 3 unités. Les unités ont diverses capacités, résumées par les 4 facteurs: élan, masse, feu et la présence d'un chef. L'élan représente des facteurs tels que la mobilité de l'unité, son audace à l'attaque, et reflète aussi l'avantage que la cavalerie peut avoir sur l'infanterie lors d'une attaque. La masse de l'unité représente sa capacité à tenir, comme sa résistance à une charge de cavalerie ou à une déroute. Les capacités d'une unité dépendent de la valeur de ses quatre facteurs et du mode actuel du clan auquel elle appartient. Un clan peut être placé dans l'un des quatre modes: Attaque, Défense, Mouvement et Rassemblement. Le mode du clan propriétaire affectera la capacité de l'unité à se déplacer ou à engager le combat. Un tour de jeu consiste en des phases alternées où un joueur peut activer ses unités. L'ordre dans lequel les activations se produisent est lié à un système de tirage de jetons. Le système de jeu oblige chaque joueur à planifier soigneusement sa victoire. Ils doivent manœuvrer pour obtenir une supériorité numérique, se déployer dans un terrain qui exploite le mode de leur clan, et tenter de surprendre son adversaire en attaquant des troupes qui ne sont pas préparées. Le système place également les joueurs sous les mêmes limitations historiques que les véritables dirigeants japonais. Les généraux japonais de cette époque préarrangeaient leurs plans de bataille et coordonnaient leurs armées avec un système précis de signaux sémaphoriques et de signaux sonores. Le jeu comprend 2 scénarios: l'un représentant la bataille historique, et un scénario hypothétique "et si?". Dans le scénario historique, l'armée de Takeda est divisée en deux contingents. L'un des contingents est pris par surprise par l'armée d'Uesugi, et doit mener une action de retardement jusqu'à ce que le reste de l'armée puisse venir à son secours. Le scénario hypothétique explore ce qui aurait pu se passer plusieurs jours avant la bataille historique. Dans Kawanakajima 1561, un hexagone représente environ 250 mètres et un point de force correspond à environ 100 hommes. Composants du jeu: 1 carte A1 (84 cm x 60 cm) 228 pions (88 de 5/8 pouce, 140 de 1/2 pouce) un livre de règles avec scénarios Aides de jeu en carton Jaquette en carton 4 dés
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : François Vander Meulen
Illustration : François Vander Meulen
Édition : Hexasim