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Greater East Asia War
2009 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
Greater East Asia War utilise le système très apprécié mis au point dans le précédent Twilight of the Ottomans: World War I in the Middle East, paru dans le magazine Strategy & Tactics. Greater East Asia War (GEAW) est un jeu de simulation stratégique de niveau intermédiaire, pour deux joueurs, qui reconstitue les campagnes de la Seconde Guerre mondiale menées en Chine et en Asie du Sud-Est. Chaque hexagone de la carte de 34x22 pouces représente 74,5 miles (120 kilomètres) de côté à côté. La carte s'étend de la Corée et de la Mandchourie au nord à l'Indonésie au sud, jusqu'au delta du Gange et à la Mongolie à l'ouest. Chaque tour de jeu représente trois mois. Les unités mobiles sont des corps, des armées, des divisions et des brigades, et elles sont représentées par 176 pions de grande taille, au format OTAN, avec les types suivants: infanterie, infanterie légère, garnison, blindés, mécanisés, marines, parachutistes, forces spéciales, cavalerie, forteresse, quartiers généraux, bases aériennes tactiques, bases aériennes stratégiques, ravitaillement, forces navales de bombardement, forces de porte-avions et forces amphibies. Le concept de "points de victoire" (PV) est central dans le jeu. Les joueurs commencent chaque scénario avec un nombre désigné de PV. Ils les dépensent pour obtenir des renforts et effectuer des actions. Ils en gagnent de nouveaux en atteignant des objectifs; ils en perdent lorsqu'ils perdent des unités au combat. Pour gagner la partie, il faut avoir plus de PV que son adversaire; le jeu devient donc un équilibre entre la dépense de PV et l'atteinte des objectifs. Les règles de base du jeu contiennent 12 446 mots, et les options en ajoutent 10 886 (qui ne seront présentées que dans les eRules en ligne). Cela signifie que deux joueurs expérimentés peuvent terminer le scénario le plus court des trois en environ six heures. Le jeu a été conçu principalement pour deux joueurs, mais le jeu en solitaire est possible.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Ty Bomba, Joseph Miranda
Illustration : Joe Youst
Édition : Decision Games (I)