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Asia Engulfed
2007 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Nous sommes fiers d'annoncer le jeu compagnon d'Europe Engulfé, le jeu primé de GMT Games. Dans Asia Engulfé, l'action se déroule en Asie et dans le Pacifique, couvrant l'ensemble de la guerre depuis l'attaque de Pearl Harbor jusqu'à l'effondrement final de l'empire japonais. Asia Engulfé est un jeu autonome complet ou peut être combiné avec Europe Engulfé pour simuler la Seconde Guerre mondiale dans son intégralité. Un ensemble complet de règles combinées permet les transferts de unités, l'allocation de la production et des conditions de victoire combinées. Asia Engulfé met l'accent sur la jouabilité et fait ressentir aux joueurs les pressions subies par leurs homologues historiques. Les joueurs ressentent effectivement les pressions et les tensions éprouvées par les commandants stratégiques de la guerre réelle. Le jeu atteint ce niveau de jouabilité sans sacrifier les détails historiques. La campagne complète est jouable en 6 à 9 heures une fois que les joueurs se sont familiarisés avec ses systèmes de jeu élégants. Unités en blocs de bois: Les blocs de bois sont utilisés pour les unités terrestres et navales afin de fournir un brouillard de guerre réaliste. Différentes couleurs sont utilisées non seulement pour les différentes nations, mais aussi pour les unités terrestres et navales, de sorte qu'il n'y a aucune confusion quant à ce qui est quoi et qui est qui. Seul le joueur contrôleur sait où se trouvent ses porte-avions insaisissables jusqu'à ce que le combat soit engagé. Les joueurs devront décider lors de leur mouvement de réaction naval s'ils ont le courage d'intercepter les forces ennemies inconnues. Ravitaillement et pétrole: Asia Engulfé intègre un système unique et simple pour représenter de manière réaliste les limitations des ressources japonaises. Plus votre empire s'étend loin du Japon, plus il est difficile de ravitailler et d'opérer vos forces éloignées, sans parler de défendre votre périmètre avec une marine limitée par ses réserves de pétrole. Chine, Inde et Australie: Les trois sont en jeu et des cibles potentielles pour l'expansion japonaise. L'une d'entre elles aurait-elle pu être capturée si le Japon avait concentré ses ressources? Bien que cela soit peu probable, ce sont des cibles que les Alliés doivent défendre et qui semblent souvent hors de portée. Des règles optionnelles peuvent intégrer l'Union soviétique dans le jeu. Système aérien redessiné: Les actifs aériens sont critiques pour une campagne réussie dans le Pacifique, influençant à la fois le mouvement et le ravitaillement. Une carte zonale soigneusement conçue permet aux unités aériennes d'exercer un contrôle dans les zones adjacentes et de se déplacer d'une zone à la suivante vers la base aérienne suivante sans avoir à se soucier de la portée ou du comptage des hexagones. Les actifs aériens des porte-avions sont représentés par leurs propres pions, permettant de suivre leurs pertes séparément des porte-avions et aux Japonais de préserver leurs pilotes d'élite. Système naval redessiné: Le système naval est totalement redessiné par rapport à Europe Engulfé et, avec le système aérien, une partie intégrante d'Asia Engulfé. Limites de base, mouvement à portée étendue, mouvement de réaction naval, combat de jour des porte-avions ou de nuit des navires de surface, effets de surprise, attaques portuaires, soutien à l'invasion, tout y est, et combiné à une intelligence limitée par les blocs et une bonne dose de lady luck, chaque engagement apporte le frisson d'une victoire potentielle et la crainte d'une défaite dévastatrice. Même les sous-marins font leur apparition alors qu'ils tentent d'abattre les traînards. Production et guerre stratégique: Les tours de jeu d'Asia Engulfé représentent deux mois chacun et la production et la guerre stratégique ont lieu dans chacun de ces tours. Les niveaux de production sont faciles à calculer et les choix de production incluent des actions spéciales, des porte-avions, des cuirassés, des croiseurs, des sous-marins, des unités aériennes basées à terre et des unités aériennes basées sur porte-avions, de l'infanterie, des marines et une variété d'actifs stratégiques. Les États-Unis mènent une campagne stratégique de sous-marins contre le système de transport naval japonais et, plus tard dans la guerre, sont en mesure de diriger des bombardiers stratégiques sur le Japon. Actions spéciales: Les actions spéciales sont un système de règles innovant permettant non seulement des opérations étendues au cours d'un tour de jeu normal de deux mois, mais aussi de représenter les capacités uniques de chaque camp. Du décryptage aux rebasages d'urgence, les actions spéciales offrent une multitude d'options pour le jeu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Jesse Evans, Rick Young
Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Édition : GMT Games