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Iskra: Spark of Victory, 4th Sinjavino Offensive
2023 · Three Crowns Games
Ce qu'on y fait
Iskra est un jeu de guerre tactique sur plateau se déroulant sur le Front de l'Est pendant la Seconde Guerre mondiale, en 1943. Après de nombreuses attaques sur le goulet d'étranglement allemand à Ladoga, tentant désespérément de combler l'écart entre le Front de Volkhov et le Front de Leningrad, les Soviétiques se préparent pour une nouvelle offensive. Confiants après les grandes victoires à Stalingrad et Velikye-Luki, les Soviétiques tentent, une fois pour toutes, de refermer la brèche et de soulager Leningrad, assiégée depuis plus de 900 jours. La partie commence le 12 janvier 1943 et dure 10 tours, chaque tour représentant une journée. Même en étant numériquement supérieurs, la tâche n'est pas facile pour le joueur soviétique. Et le joueur allemand ne peut pas rester passif. Trop d'incendies à éteindre et de camarades à sauver. Avec le système de règles habituel de la série WWII Battle, ses règles spéciales, conditions de victoire et événements, nous essayons de dépeindre ce moment de l'histoire. Il s'agit du jeu n°6. Échelle du jeu: Tour de jeu: 1 jour Hexagone: environ 1 km Unités: bataillons à régiments Composants du jeu: carte en couleur format A1 règles du jeu (16 pages) 286 pions (taille 15 mm) 2 aides de jeu pour les joueurs Jouabilité en solo: élevée Rejouabilité: élevée Niveau de complexité: moyen Nombre de joueurs: 2 Durée de la partie: 3 à 10 heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stefan Ekström
Illustration : Stefan Ekström
Édition : Three Crowns Games