Ludopite
Boîte du jeu Byzanz

Byzanz

2008 · AMIGO

3 à 6 joueurs45 min8+Initié (1,5/5)5,9 (1 463 votes)

Ce qu'on y fait

Vous êtes un marchand à Byzance et vous essayez de réaliser le plus de profits dans les marchés de la ville. Enchérissez sur les meilleures réserves de marchandises et trouvez le bon moment pour vendre vos biens collectés. Et n'oubliez pas d'aller au marché principal pour une bonne affaire! Les joueurs incarnent des marchands et enchérissent sur les offres du marché pour collecter autant de séries de 3 cartes de la même marchandise. La partie se termine lorsque toutes les cartes ont été mises aux enchères et le joueur avec le total le plus élevé de cartes de marchandises gagne. Les cartes servent à la fois d'argent pour enchérir et de points pour marquer des séries vendues. Les cartes de marchandises et les cartes de marchands sont mélangées ensemble et forment la pile de marchandises à mettre aux enchères. Selon le nombre de joueurs, les cartes d'offre de 1 à 6 sont utilisées (par exemple, 4 joueurs, cartes 2, 3, 4, 5) avec la carte la plus haute en haut. La carte d'offre la plus haute est utilisée pour tirer ce nombre de marchandises afin de former l'offre réelle sur la table. Les joueurs commencent avec 4 cartes de marchandises en main comme argent pour enchérir. Les enchères se font dans l'ordre horaire, chaque joueur augmentant son offre d'au moins 1 - ou passe. Le dernier joueur à avoir fait une offre remporte l'offre totale. Les cartes d'enchère (= cartes de marchandises de la main des joueurs) sont placées face visible et triées par type dans le marché. De plus, l'une des cartes de l'offre remportée doit être payée comme "taxe" au marché - au choix du joueur. Ensuite, il prend toutes les autres cartes de l'offre dans sa main et place également la carte d'offre de l'enchère actuelle devant lui. Il n'a pas le droit d'enchérir à nouveau lors de ce tour. La partie continue avec la carte d'offre suivante la plus haute, indiquant le nombre de marchandises formant la nouvelle offre. Ainsi, chaque tour, chaque joueur remporte un nombre différent et décroissant de cartes de marchandises. Lorsque toutes les offres sont épuisées, le marché ouvert est généralement rempli de marchandises. Ensuite, le joueur avec la carte d'offre la plus basse - le même joueur qui a remporté le moins de cartes de marchandises - a le choix de prendre toutes les cartes d'un même type dans les marchandises du marché. Souvent, c'est une prise vraiment géniale! Les tours suivants se déroulent de la même manière jusqu'à ce que toutes les marchandises aient été mises aux enchères. Les joueurs peuvent également vendre des séries composées exactement de 3 cartes de la même marchandise dans leur main à tout moment. Ce n'est pas une vraie vente, mais les joueurs gardent la carte la plus haute de chaque série pour marquer des points. Les cartes de marchands peuvent être utilisées comme joker - même deux marchands sont autorisés dans une série de 3 marchandises. Bien que les cartes de marchands aient une valeur de 0, une série de 3 marchands rapporte 5 points! 96 cartes avec 6 marchandises différentes (par exemple, tissu, vin, épice) - chaque marchandise avec des valeurs 1 (6x), 2 (5x), 3 (3x) et 4 (2x). 16 cartes de marchands valeur 0 mais remplaçant n'importe quelle carte dans une série. 6 cartes d'offre (de 1 à 6) indiquant le nombre de cartes à mettre aux enchères. 2 cartes de marché où placer les cartes dépensées pour les enchères et les cartes "taxe".

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Auction / BiddingAuction: Turn Order Until PassClosed Economy AuctionConstrained BiddingGestion de mainDraftCollectionsJeu de cartesÉconomie

Qui l'a fait

Auteur : Emanuele Ornella

Illustration : Doris Matthäus

Édition : AMIGO, Lautapelit.fi, Mont Tàber

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