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Middle Kingdom
2008 · Z-Man Games
Ce qu'on y fait
Un jeu de cartes rapide où les joueurs font des enchères à l'aveugle pour des cartes de dynastie telles que des guerriers, des nobles, des bureaucrates, des paysans et des marchands. Vous devez équilibrer vos revendications pour bien scorer à la fin. Il y a des cartes spéciales obtenues en ayant le plus dans une catégorie qui vous donnent un bonus, souvent affectant le processus d'enchères. Par exemple, le Palais vous permet de voir toutes les enchères avant de placer la vôtre et l'Héritier vous permet de revendiquer une carte de dynastie non revendiquée. À l'arrière de la boîte: Suite à l'effondrement de la dynastie Han, des seigneurs de guerre ont soutenu des prétendants rivaux au trône chinois, tandis que d'autres cherchaient à influencer les marchands, les nobles, les paysans et les bureaucrates. Chaque tour, les joueurs jouent des cartes d'enchères pour revendiquer des cartes de dynastie et prendre le contrôle de l'Empereur, de l'Héritier, du Palais, du Marché et de la Récolte. Cependant, les cieux, sous la forme d'un Dragon Céleste, peuvent perturber les meilleurs plans. La partie se termine lorsque l'Empereur meurt et celui qui gagne le plus d'influence montera sur le trône.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Thomas Lehmann
Illustration : Oliver Castañeda, Paul Gerardi
Édition : Z-Man Games