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Merchants of Amsterdam
2000 · Jumbo
Ce qu'on y fait
Dans Merchants of Amsterdam, les joueurs tentent d'obtenir les premières ou secondes majorités dans diverses catégories tout au long de la partie. Cela inclut les marchés de marchandises, les colonies commerciales et les entrepôts d'Amsterdam. À son tour, un joueur pioche trois cartes et décide comment les résoudre pour le tour. Un joueur peut soit retirer la carte du jeu, la garder pour lui-même, ou la mettre aux enchères. Les cartes permettent aux joueurs d'avancer ou de placer un de leurs marqueurs dans les différentes catégories. Il y a aussi des cartes de marqueurs temporels qui, lorsqu'elles sont tirées, font avancer le jeu à travers diverses phases "historiques" jusqu'à la dernière qui met fin à la partie. Les phases historiques suivent une période de l'histoire d'Amsterdam qui peut aller d'aucun effet, à des tours de score pour des catégories particulières, à des bonus, et vers la fin de la partie à certaines pénalités alors que les guerres commencent à perturber les marchés. Le twist unique du jeu est qu'il est fourni avec une horloge à ressort pour les enchères hollandaises tout au long de la partie. Vous lancez l'horloge et elle décompte tandis que tous les joueurs gardent leurs mains prêtes à proximité. L'idée est que plus le temps passe, plus le coût de la carte baisse et il s'agit simplement de savoir qui paiera en premier en frappant sur l'horloge pour l'arrêter à un certain prix.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Édition : Jumbo, Rio Grande Games