Ludopite
Boîte du jeu High-Bid

High-Bid

1963 · 3M

2 à 4 joueurs25 min12+Avancé (1,8/5)5,5 (292 votes)

Ce qu'on y fait

Les joueurs incarnent des collectionneurs tentant de rassembler des ensembles de propriétés et d'objets de valeur: pièces de monnaie, antiquités, miniatures, etc. Ces ensembles rapportent de belles sommes à la fin de la partie. Les pièces individuelles d'un ensemble sont sans valeur à la fin, mais peuvent être vendues pendant la partie pour assurer un flux de trésorerie. Ces "propriétés" sont représentées par des cartes. Il existe 12 types différents de propriétés, avec des ensembles allant de 3 à 6 pièces. Naturellement, les ensembles de six pièces sont bien plus précieux que ceux de trois, car ils sont plus difficiles à compléter. Chaque joueur reçoit six cartes et un fonds de départ de 2 000 $. La carte "propriété" du dessus est révélée et une enchère a lieu. Le gagnant paie la banque et prend la carte en main. Le joueur peut ensuite vendre 1 à 3 propriétés à la banque. L'idée est de se débarrasser des propriétés indésirables tout en générant des revenus. Attention, cependant. Le prix de vente est déterminé aléatoirement par le lancer de deux dés. Le prix peut varier de 25 % à 100 % de la valeur indiquée de l'objet. De plus, si un "0" est lancé sur l'un des dés, l'objet n'est pas vendu directement, mais une enchère entre les joueurs a lieu. Cela peut entraîner un prix réduit pour le vendeur, ou un prix plus élevé, selon la demande pour l'objet. Il est aussi possible que personne ne veuille de l'objet, et le vendeur doit le reprendre en main. Il y a également une chance d'obtenir un bonus de 200 $ si le bon chiffre est lancé sur l'un des dés. Lorsqu'une propriété est vendue, elle est placée dans la section appropriée du "plateau" - 25 %, 50 %, 75 % ou 100 % (il n'y a pas vraiment de plateau, juste un support de cartes indiquant ces sections). Après avoir vendu des propriétés, le joueur peut abandonner une des cartes spéciales "acheteur" et acheter 1 à 3 cartes sur l'un de ces marchés. Le joueur doit payer le prix indiqué (basé sur le marché de pourcentage particulier où se trouve la propriété) et prendre la propriété en main. Encore une fois, un choix s'impose. Les cartes acheteur sont très précieuses, car elles peuvent être utilisées de plusieurs manières: 1) Acheter des propriétés, comme décrit ci-dessus; 2) Utilisées comme carte "joker" pour compléter un ensemble; 3) Valées à 500 $ à la fin de la partie. Ainsi, un joueur doit peser les avantages de chaque option et jouer en conséquence. Les cartes acheteur sont achetées aux enchères en même temps qu'une carte propriété. Lorsqu'une carte acheteur est révélée, une autre carte est alors révélée, et les deux cartes sont ensuite mises aux enchères ensemble. L'enchère est une enchère "scellée", donc les mises sont souvent élevées, car ces cartes offrent d'énormes avantages. La partie se poursuit ainsi jusqu'à l'épuisement du paquet de propriétés ou jusqu'à ce qu'un joueur mette fin au jeu. On ne peut le faire que si l'on a une valeur totale (ensembles de propriétés plus argent) supérieure à 5 000 $. Même alors, un joueur ne devrait le faire que lorsqu'il estime avoir plus d'actifs que ses adversaires. High Bid a été publié pour la série 3M Bookshelf et la série 3M Gamette.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Auction / BiddingCollectionsNégociation

Qui l'a fait

Auteurs : Larry Winters, P. Winters

Illustration : Aspect Annonsbyrå, Stefan Thulin

Édition : 3M, The Avalon Hill Game Co, Casper

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