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Boîte du jeu Last Stand: The Battle for Moscow 1941-42

Last Stand: The Battle for Moscow 1941-42

2008 · Kuro Neko Design Workshop

1 à 2 joueurs180 à 600 min18+Confirmé (2,8/5)5,6 (110 votes)

Ce qu'on y fait

Le Dernier Assaut sur Moscou simule l'offensive hivernale allemande pour capturer Moscou. Une carte de 59,4×84,1 cm (23x33 pouces) avec un hexagone représentant 17,2 km (10,69 miles). 386 pions. Échelle des unités: II, X, XX, XXX, KG. 10 jours par tour; d'octobre 1941 à janvier 1942. En octobre 1941, l'armée allemande lança l'Opération Typhoon - la dernière grande offensive allemande de l'année. Dans une tentative désespérée de vaincre la Russie et de mettre fin à la Seconde Guerre mondiale, les Allemands parvinrent à voir les flèches du Kremlin comme leur point culminant, tant pour cette bataille que pour la guerre. Plus de deux millions d'hommes combattirent dans cette bataille décisive qui allait déterminer l'issue de la guerre et l'avenir de l'humanité. Masahiro Yamazaki, le concepteur des jeux MMP Red Star Rising et Stalingrad Pocket, a créé son plus grand jeu sur ce conflit majeur: Le Dernier Assaut; La Bataille de Moscou 1941-1942. Utilisant toutes les astuces de son sac de designer, Mas a rendu cette lutte titanesque jouable sans sacrifier le sens de l'histoire. Offrant trois scénarios pour montrer différents aspects de la campagne, et une manière unique de représenter la détresse du moral soviétique alors qu'une nation fait face à une défaite militaire totale, le tout dans un format gérable, Le Dernier Assaut n'a pas de concurrent. Comme dans les autres jeux de Mas, Le Dernier Assaut présente une séquence de jeu intéressante: A.) Tour du joueur allemand ) Phase d'approvisionnement a.) Météorologie b.) Renforts/Placement des unités d'approvisionnement c.) Réception des points aériens d.) Vérification de l'approvisionnement des unités de combat e.) Vérification de l'attrition des unités isolées f.) Retrait des unités d'approvisionnement (tours de neige) g.) Tirer une carte de moral soviétique (si applicable) ) Phase de mouvement a.) Mouvement/Enveloppement des unités b.) Consommation des unités d'approvisionnement ) Phase de combat a.) Résolution des combats b.) Retrait des unités d'approvisionnement en mode épuisement ) Phase de réaction soviétique (Le joueur soviétique peut déplacer et envelopper avec ses unités mécanisées éligibles) ) Mouvement d'exploitation (toutes les unités allemandes peuvent se déplacer à nouveau avec la moitié de leur allowance de mouvement) B.) Tour du joueur soviétique ) Phase d'approvisionnement a.) Placement des renforts HQ et des unités de combat b.) Réception des points aériens c.) Vérification de l'approvisionnement des unités de combat d.) Vérification de l'attrition des unités isolées e.) Vérification du moral de l'Armée rouge ) Phase des canons Katyusha a.) Mouvement des Katyusha b.) Tir des Katyusha ) Phase de mouvement ) Phase de réaction allemande (Comme les Soviétiques dans leur phase de réaction, mais avec des paramètres différents, le joueur allemand peut effectuer un mouvement de réaction avec ses unités mécanisées éligibles) ) Phase de combat a.) Placement des unités skieurs b.) Résolution des attaques ) Mouvement d'exploitation (identique à la phase allemande) En outre, le jeu présente des forces d'unités soviétiques inconnues, des conditions de victoire variables et changeantes, un effondrement du moral de l'Armée rouge, une consommation variable des approvisionnements allemands, et bien sûr, des effets météorologiques substantiels alors que l'hiver arrive en renfort de la cause soviétique. Peut-être l'aspect le plus unique du Dernier Assaut est celui des conditions de victoire. Au début du jeu, aucun joueur ne sait ce qu'il doit accomplir pour gagner. Au fur et à mesure que le jeu progresse et que les Allemands avancent vers Moscou, ils découvriront ce qu'il faut pour gagner. Le moral soviétique continuera de chuter jusqu'à ce que les Soviétiques puissent contre-attaquer - et quand ils le feront, les dégâts seront réparés deux fois plus - mais la défaite peut survenir à tout moment. Le Dernier Assaut propose trois scénarios de longueurs différentes pour donner aux joueurs des options selon le temps dont ils disposent pour jouer. Scénario Un - La Contre-attaque soviétique Ce scénario couvre uniquement la grande contre-attaque soviétique qui a poussé les Allemands au bord de la défaite à la fin de l'hiver 1942. Le temps de jeu est d'environ 3-4 heures. Scénario Deux - L'attaque allemande Ce scénario couvre l'attaque allemande pour vaincre les Soviétiques avant l'arrivée de l'hiver. Le temps de jeu est d'environ 5-6 heures. Scénario Trois - Le jeu de campagne Ce scénario couvre l'ensemble de l'offensive et la contre-attaque soviétique. En combinant les scénarios un et deux, il a un temps de jeu d'environ 10 heures. Composants du Dernier Assaut: Une carte de 34 par 22 pouces, 560 pions de ½ pouce, un livret de règles de 32 pages en couleurs, 2 aides de jeu. Détails du jeu: Évaluation en solitaire: très bonne à excellente. Complexité: moyenne. Temps de jeu:

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonalePoints de mouvementTable de résultats de combatSimulationZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Masahiro Yamazaki

Illustration : Nicolás Eskubi, Masahiro Yamazaki

Édition : Kuro Neko Design Workshop, Multi-Man Publishing, Six Angles

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