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Boîte du jeu Paul Koenig's D-Day: Juno – The Canadian Beach

Paul Koenig's D-Day: Juno – The Canadian Beach

2008 · Victory Point Games

2 joueurs50 min12+Initié (1,6/5)5,5 (64 votes)

Ce qu'on y fait

Juno: The Canadian Beach est le premier jeu de la série D-Day de Paul Koenig, composée de cinq titres couvrant les trois premiers jours haletants (du 6 au 9 juin 1944) des débarquements alliés en France pour libérer l'Europe durant la Seconde Guerre mondiale. Utilisant des systèmes fluides et dynamiques pour intégrer les combats féroces et les mouvements rapides des compagnies et bataillons disputant les plages, les falaises, les marais et le bocage bordant la rude côte de la mer du Nord, les joueurs découvriront que les règles simples offrent des énigmes riches et des opportunités surprenantes lors de la marche victorieuse à travers la carte. La 3e Division canadienne parviendra-t-elle à obtenir un soutien aérien, naval et d'artillerie suffisant pour dégager la plage Juno et avancer à l'intérieur des terres à travers le bocage vers le sud, puis rejoindre les plages britanniques à l'est? Ou les défenseurs allemands de la 716e Division réagiront-ils à temps, en déployant leurs moyens anti-chars pour arrêter les Canadiens sur les plages, comme ils l'avaient fait à Dieppe deux ans plus tôt? Le commandant allemand, Erwin Rommel, avait prévu d'arrêter l'invasion sur les plages… et cela a failli se produire! Composants du jeu: Un livret de règles standard de 4 pages en couleur 40 pions montés de 1/2 pouce, en couleur et à double face 28 jetons ronds de 5/8 pouce Une carte de jeu de 11" x 17" en couleur avec tableaux 1 feuille BATTLESSON (TM) Exemples de parties illustrés, règles de jeu exclusives et optionnelles Partie d'une série de 5 jeux! Âge: 12 ans et plus Complexité: 4 sur une échelle de 9 Adapté au jeu solo: 8 sur une échelle de 9 Échelle du jeu: Chaque unité représente 1 compagnie à 1 régiment, chaque hexagone 1 kilomètre, et chaque tour environ 4,5 heures.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Chit-Pull SystemLancer de désGrille hexagonaleSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Paul Koenig

Illustration : Alan Emrich

Édition : Victory Point Games

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