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Colorado County
1998 · Schmidt Spiele
Ce qu'on y fait
Dans ce jeu unique, les joueurs achètent des parcelles de terrain sur un grand plateau recouvert d'herbe. Après un placement aléatoire de douze marqueurs de pose, les joueurs enchérissent simultanément pour des cartes qui leur permettront de placer des marqueurs de contrôle sur le plateau aux emplacements indiqués sur les cartes. Cependant, seules trois cartes sont disponibles, donc seuls les trois enchérisseurs les plus offrants recevront un prix. Comme si la pression n'était pas suffisante, les joueurs reçoivent un stock de jetons d'enchère (appelés tuiles de cowboys) au début du jeu, qui ne sont réapprovisionnés qu'en enchérissant le moins ou zéro (en renonçant à une carte/pose) ou en vendant une parcelle détenue (seulement 4 ou 5 ventes par partie). Certaines des parcelles que les joueurs possèdent rapporteront différemment, selon le timing. Au début du jeu, les parcelles en bordure sont essentielles; plus tard dans la partie, le contrôle des lacs et des grandes masses de jetons est primordial. Les valeurs de score varient considérablement sur les 4 manches.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reinhard Staupe
Illustration : Sabine Stephan, Dirk Westphal
Édition : Schmidt Spiele