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Colorado
2023 · Sylex
Ce qu'on y fait
Pour explorer le Colorado, vous serez équipé d'un marqueur et de votre carte. Chaque joueur possède une carte personnelle et commence dans l'une des deux zones, ouvrant cette région pour les explorations futures. Chaque joueur a également une main de cartes, et les cartes du deck sont de six couleurs, chaque couleur ayant des cartes numérotées de 1 à 3. À votre tour, vous demandez à un autre joueur de vous donner une carte, par exemple un rouge 3. S'il en a une en main, il doit vous la donner. Sinon, il doit vous donner soit une carte rouge soit un 3, à son choix. S'il n'a ni rouge ni 3, vous piochez une carte au hasard dans sa main. Si vous avez déjà la carte reçue dans votre zone de jeu, défaussez-la et prenez un pépite d'or; sinon, placez-la dans votre zone de jeu. Tous les joueurs effectuent ensuite l'une des deux actions listées sur cette carte: Les cartes rouges et vertes vous donnent soit une pépite, soit vous permettent de payer 1 à 3 pépites pour jouer une carte de valeur 1 à 3 de votre main; lorsque vous jouez une carte de votre main, elle ne doit pas déjà être dans votre zone de jeu, et vous effectuez immédiatement l'une des deux actions listées. Les cartes grises et violettes vous permettent soit de piocher trois cartes du deck, soit de défausser deux cartes de la même couleur pour jouer une carte de votre main dans votre zone de jeu. Les cartes bleues et oranges vous permettent soit de cocher une case sur votre carte dans une région déjà ouverte, soit de cocher la case suivante sur votre chemin de fer; si la case cochée comporte une récompense, vous la gagnez immédiatement. À la fin de votre tour, si vous avez les trois cartes d'une couleur dans votre zone de jeu, défaussez-les, puis cochez le drapeau d'une région adjacente à une région déjà ouverte sur votre carte. Enfin, si vous avez moins de trois cartes en main, piochez jusqu'à en avoir trois. L'objectif de toutes ces actions est de remporter des médailles, qui vous rapportent des points. Vous gagnez des points pour chaque région ouverte, et si vous êtes le premier joueur à ouvrir toutes les régions d'une couleur, vous gagnez une médaille rapportant des points bonus. Si vous cochez toutes les cases d'une région, vous gagnez une médaille. Si votre chemin de fer atteint la fin de la ligne, vous gagnez une médaille. Si vous cochez toutes les cases avec un certain symbole sur votre carte, vous gagnez une médaille. Dès qu'un joueur a collecté toutes les médailles, la partie se termine à la fin de son tour, puis vous totalisez tous les points pour déterminer le vainqueur. Utilisez ruse et discernement pour demander ou donner des cartes dont vous pouvez tirer profit sans trop aider vos adversaires. Idéalement, vous parviendrez à accumuler les points des nombreuses médailles dispersées sur votre feuille de route individuelle, ainsi que sur le tableau de primes commun.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Joachim Thôme
Illustration : Emir Durmišević
Édition : Sylex, Gémklub