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Boîte du jeu Die Festung Hamburg

Die Festung Hamburg

2022 · Thin Red Line Games

1 à 4 joueurs180 à 600 min16+Expert (4,3/5)5,6 (55 votes)

Ce qu'on y fait

L'objectif est de faire s'effondrer le système adverse dans la confusion et le désordre, le poussant à surréagir ou sous-réagir face à des activités à la fois menaçantes et ambiguës, chaotiques ou trompeuses. John R. Boyd, "Patterns of Conflict" À 0400 heure Zulu, le 24 juillet 1985, les forces du Pacte de Varsovie franchissent la frontière intérieure allemande et attaquent les positions de l'OTAN en Allemagne de l'Ouest. L'offensive dans le secteur de la plaine du Nord allemand implique douze divisions et a trois objectifs principaux: empêcher l'OTAN d'accéder à la région baltique, prendre le contrôle des ports allemands de la mer du Nord et soutenir l'avancée des armées soviétiques dans le secteur de la BAOR. S'inspirant de Central Front et NATO: Division Commander de SPI, Die Festung Hamburg est le troisième module de la série C3, axée sur la Commande, le Contrôle et la Communication, et initiée par Less Than 60 Miles - l'un des cinq nominés pour le prix Charles Roberts 2019 du meilleur jeu de guerre sur plateau d'après-guerre, de la guerre froide et d'ère hypothétique. Plusieurs mécaniques typiques des wargames ont été réinterprétées, et les deux camps doivent combattre trois ennemis tout aussi dangereux: l'ennemi, leur propre plan et le temps. Même une action simple peut rapidement tourner au désastre face à un adversaire utilisant plus efficacement la clé de la victoire: la boucle OODA théorisée par John Boyd au début des années 1980 et utilisée aujourd'hui comme base de plusieurs doctrines militaires. La doctrine militaire, les tactiques et les particularités de chaque camp sont représentées, permettant à un commandant habile d'exploiter ses points forts et les faiblesses de l'ennemi. Quelques exemples: l'Auftragstaktik (Ordre de mission) allemande, donnant à la Bundeswehr une flexibilité difficile à obtenir par d'autres armées. La mobilisation des réservistes néerlandais et danois. La frontière critique entre les commandements AFCENT et AFNORTH de l'OTAN. Les sappers soviétiques, unités d'assaut de première ligne utilisées pour briser les positions les plus solides. L'assaut soviétique depuis la marche. L'axe d'avancée du Pacte de Varsovie. Le réseau de ravitaillement vulnérable du Pacte de Varsovie. Points forts du jeu 5 km par hexagone, 3 heures par tour de jeu Unités terrestres de taille régiment/bataillon Ordre de bataille détaillé en 1985 Soutien aérien rapproché et hélicoptères d'attaque Problèmes liés à la Commande, au Contrôle et à la Communication Guerre électronique et de renseignement Tirs d'artillerie et contre-batterie Guerre chimique et nucléaire Événements spécifiques pour le Pacte de Varsovie et l'OTAN Événements aléatoires pour augmenter davantage le chaos sur le champ de bataille Deux jeux de campagne: "The North Stygian Plain", offensive du Pacte de Varsovie contre les secteurs NORTHAG et JUTLAND. "One Minute to Midnight", guerre nucléaire illimitée après des jours de montée en puissance. Quatre scénarios plus petits: "Our Dearest Brothers", défense de la 18e brigade de chars ouest-allemande du canal Elbe-Lübeck contre la 8e division de fusiliers motorisés est-allemande. "The Sickle's Long Shadow", l'attaque initiale de la 2e armée de chars de la Garde soviétique le long de l'Elbe. "A Pact of Blood", défense ouest-allemande et danoise du secteur JUTLAND contre les 5e et 1re armées est-allemandes et polonaise. "The Roaring Sound of Doom", la deuxième échéance de la 2e armée de chars de la Garde soviétique attaque un corps néerlandais I encore en déploiement. Composants du jeu Carte plastifiée mate de 98×75 cm, couvrant le corps néerlandais I, le corps JUTLAND et les zones environnantes 1000+ pions plastifiés mats de 5/8" 41 cartes d'action et d'événements Livret de règles de 24 pages Livret de scénarios et notes du concepteur de 32 pages Livret d'exemples de jeu de 8 pages 2x livrets de tables 5x aides de jeu pour joueurs 2x dés à 10 faces 10x sachets zip

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationZone de contrôleGuerre moderneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Fabrizio Vianello

Illustration : Fabrizio Vianello

Édition : Thin Red Line Games

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