Ludopite
Boîte du jeu Archie's War: The Battle for Guadalcanal

Archie's War: The Battle for Guadalcanal

2023 · Worthington Publishing, LLC

1 à 2 joueurs30 à 60 min12+Avancé (1,8/5)5,5 (54 votes)

Ce qu'on y fait

Archie's War: The Battle for Guadalcanal est un jeu de guerre pour 1 à 2 joueurs sur la bataille décisive dans le Pacifique en 1942 entre les Marines américains et l'armée japonaise, jouable en 30 minutes. Selon l'éditeur: Dans le jeu en solitaire, vous incarnez Alexander "Archie" Vandegrift, commandant de la 1ère division de Marines chargé de défendre Guadalcanal contre les Japonais. Vos Marines sont robustes mais isolés tandis que les Japonais renforcent leurs positions autour de vous. Votre plus grand atout est Henderson Field, une petite piste d'atterrissage qui vous donne le contrôle des voies maritimes le jour; la nuit, les Japonais infiltrent des bateaux avec des hommes et des fournitures, et parfois bombardent directement la piste. Vous devez évaluer les différentes menaces et défendre l'île jusqu'à l'arrivée des renforts. Dans le jeu à deux joueurs, vous incarnez les commandants japonais, tentant de reprendre Guadalcanal, ou Vandegrift, le commandant américain, essayant de maintenir le contrôle de Henderson Field. Le statut de Henderson Field dépend principalement de l'état de la piste, que les Américains tentent constamment d'améliorer tandis que les Japonais la bombardent par air, terre et mer. En tant que joueur japonais, vos troupes arrivent lentement, et il est difficile de rassembler assez de forces pour obtenir un avantage clair. De plus, l'artillerie et les chars légers des Marines avec Vandegrift sont un facteur décisif lorsqu'ils peuvent engager le combat. Vous devez toujours utiliser la jungle et le brouillard de guerre pour dissimuler vos troupes tandis qu'elles manœuvrent pour attaquer le périmètre des Marines autour de Henderson Field. Vous avez aussi un avantage: votre marine, qui peut bombarder les positions des Marines. En tant que Vandegrift, vous devez protéger l'aérodrome des attaques et bombardements japonais. Si ceux-ci parviennent à s'approcher et à amener leur artillerie à portée de l'aérodrome, tout est perdu.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désEngagement de forcesDéplacement de point à pointSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Derek Croxton

Édition : Worthington Publishing, LLC

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose