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Desert Victory: North Africa, 1940-1942
2022 · RBM Studio
Ce qu'on y fait
Le 9 septembre 1940, la 10e armée italienne franchit la frontière égyptienne, animée par des visions de gloire romaine. Six mois plus tard, le général Erwin Rommel pousserait les troupes allemandes pour restaurer ce que les Italiens avaient perdu, puis capturer les parties de l'Égypte faisant partie du plan initial de l'Axe. Les Britanniques et leurs alliés du Commonwealth se ressaisirent et repoussèrent Rommel à deux reprises jusqu'à son point de départ. Les armées des deux camps manoeuvrèrent et s'entremêlèrent dans des batailles féroces à des endroits bientôt célèbres, dont Tobrouk, Gazala, le col de Halfaya, Buq Buq, El Alamein et d'autres. Le rythme de la guerre mécanisée balaya le désert occidental pas moins de cinq fois, dans ce qui serait défini comme le théâtre d'opérations le plus élastique de la Seconde Guerre mondiale, où les approvisionnements dictaient le tempo, et le flanc ouvert incitait à une nouvelle offensive! Desert Victory: North Africa, 1940-1942 est un jeu de guerre à faible complexité mais très détaillé, se déroulant dans l'est de la Libye et l'ouest de l'Égypte pendant les années formatrices de la Seconde Guerre mondiale. À la suite de Battle for Kursk: The Tigers are Burning, 1943, publié dans C3iNr34, il s'agit du deuxième volume de la série C3i Combined Arms et utilise de nombreux mécanismes similaires. Dans DV, les joueurs gèrent leurs approvisionnements et manoeuvrent leurs forces pour atteindre la victoire dans un jeu où les deux camps passent rapidement de l'offensive à la défensive. Pas familier avec la campagne du désert occidental? Pas de problème, car la piste d'enregistrement des tours montre exactement ce qui s'est passé historiquement, permettant aux joueurs d'apprendre l'histoire et de comparer leur progression en jeu aux résultats réels. D'une importance capitale est la capture des villes côtières qui permettent à un camp d'avancer son Tête de Ravitaillement pour faciliter le mouvement et le combat. De plus, déplacer le Tête de Ravitaillement d'un adversaire peut contrarier ses plans et capturer du carburant vital. Les approvisionnements, les renforts et les remplacements sont tous fixés à des niveaux historiques, et c'est aux joueurs d'évaluer la corrélation des forces et de décider du moment opportun pour avancer à la recherche de la victoire automatique; pouvez-vous formuler un plan pour obtenir la Desert Victory avant que votre puissance offensive n'expire? Échelle du jeu: Unités: Brigade, Division ou Corps Carte: 1 hexagone = 25 miles Tours: Tours trimestriels (trois mois par tour) Durée de la partie: 2 à 3 heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Trevor Bender
Illustration : Charles Kibler, Rodger B. MacGowan
Édition : RBM Studio