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The Crusades
1992 · 3W (World Wide Wargames)
Ce qu'on y fait
Conçu par le designer primé Rob Markham, The Crusades Quad contient quatre des batailles les plus importantes des Croisades, situées à l'époque où l'Europe occidentale utilisait sa puissance militaire pour s'étendre dans des régions qu'elle ne contrôlait plus depuis l'époque romaine. L'objectif des Croisés était de libérer la Palestine et le Proche-Orient de la domination musulmane, et de rétablir le berceau du christianisme sous la règle chrétienne. Basé sur le système populaire Royalists & Roundheads, le jeu propose un système de commandement innovant et facile à utiliser qui recrée les problèmes de commandement de manière élégante et simple. Les chefs sont évalués en termes de commandement, d'initiative et de combat. Des règles spéciales reflètent les capacités et les faiblesses de la cavalerie lourde des Croisés. Chacun des quatre jeux est complet en soi et peut être joué en 1 heure et demie à 3 heures, avec la possibilité constante qu'un camp ou l'autre déclenche une victoire automatique. Contient les batailles d'Antioche, d'Ascalon, d'Acre et d'Arsouf.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Robert G. Markham
Édition : 3W (World Wide Wargames)