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Boîte du jeu Infidel: The Supremacy of Cavalry in the Crusader Era – 11th-12th Century

Infidel: The Supremacy of Cavalry in the Crusader Era – 11th-12th Century

2011 · GMT Games

1 à 2 joueurs60 à 120 minConfirmé (2,9/5)5,7 (331 votes)

Ce qu'on y fait

Infidel se concentre sur les grandes batailles de l'ère des premières Croisades entre les chrétiens et les musulmans. C'est une période où la cavalerie dominait, opposant la cavalerie lourde européenne, les "chevaliers" blindés, au système de cavalerie légère orientale/turque. Infidel est conçu pour un apprentissage rapide et une prise en main facile. Les règles sont courtes, il n'y a pas de "tours", le jeu est continu, avec de nombreuses occasions de voler le tour de l'adversaire, et la résolution des combats se fait en un seul lancer de dé. La durée de jeu est d'environ 1 à 2 heures par bataille. Infidel est aussi un cadeau de GMT pour les joueurs solitaires. Le système est conçu pour le jeu en solo et en face-à-face sans perte d'intérêt ou de plaisir. Chaque partie est une "machine à remonter le temps en papier" qui permet aux joueurs de voir ce qui s'est passé lors de ces batailles célèbres et pourquoi. Les batailles incluent: Dorylaeum (1097): La ligne de marche des Croisés, incluant la croisade populaire et Pierre l'Ermite, ainsi que tous les grands chefs de la 1ère Croisade, sont "embusqués" par Kilij Arslan et sa cavalerie seljoukite d'élite. Antioche (1098): Les Croisés épuisés, affamés et décimés, il ne leur restait que peu de chevaux, viennent de prendre Antioche et doivent maintenant affronter une grande armée turque, sous Kerbogha, envoyée pour reprendre la ville. Ascalon (1099): Les Croisés, ayant conquis Jérusalem, se tournent vers le sud pour repousser la grande armée soudainement active des Fatimides, avec leur cavalerie lourde mamelouk d'élite. Harran (1104): Baudouin II d'Édesse cherche à maintenir le contrôle de son petit royaume dans le nord de la Syrie, ce que Soqman, atabeg de Damas, n'est pas prêt à tolérer. L'une des premières grandes défaites des Croisés. Montgisard (1177): Saladin tente de détruire une petite armée du royaume de Jérusalem avec une armée plus de cinq fois supérieure. Bien qu'il n'y ait que 400 chevaliers, les Croisés sont menés par le remarquable Baudouin IV, le Roi Lépreux. Le résultat, l'une des plus grandes victoires des Croisés. Voyez si vous pouvez réaliser ce renversement spectaculaire! Arsuf (1191): La bataille classique entre Richard Ier Cœur de Lion et l'armée ayyoubide de Saladin, mettant en lumière les principaux aspects de chaque armée lors d'une bataille en mouvement inhabituelle. Chaque jeu comprend: Deux cartes de jeu de 22" x 32" imprimées recto-verso, 2 feuilles de pions, un livret de règles, un livre de batailles, des tableaux et des aides de jeu, 2 dés à dix faces. CONCEPTEUR Richard H. Berg DÉVELOPPEUR Ralph Shelton DIRECTEUR ARTISTIQUE Rodger B. MacGowan ARTISTE CARTE Charles Kibler ARTISTE PIONS Mike Lemick, Charles Kibler & Rodger B. MacGowan

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleMédiévalJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Richard H. Berg

Illustration : J. J. Dassy, Mike Lemick, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Édition : GMT Games

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