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Grand Mastermind
1974 · Invicta Games
Ce qu'on y fait
C'est une variante du jeu Mastermind original. Dans cette version, le joueur doit déchiffrer un code composé de quatre éléments, chacun associant une couleur et une forme. Il y a cinq formes différentes et cinq couleurs différentes. Il y a désormais trois "billes de réponse du Codemaker" au lieu des deux du jeu standard. Le noir indique une réponse totalement correcte, le bleu une réponse partiellement correcte, et le blanc une paire correcte mais dans la mauvaise colonne. Dans certaines variantes, la forme ÉTOILE est remplacée par un CERCLE. Il existe une édition datée de 1978 avec un emballage différent. Réimplémente: Mastermind Réimplémenté par: Mastermind couleurs et formes
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.