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Mini Mastermind
1972 · Chieftain Products
Ce qu'on y fait
La version voyage du jeu Mastermind. C'est le même jeu que Mastermind, mais comme il est plus petit, le décrypteur n'a que 6 lignes pour deviner la solution, au lieu des 10 habituelles dans la version originale. Dans Mini Mastermind, un joueur est le créateur de code, et l'autre joueur est le décrypteur. Le créateur de code crée un code à partir de n'importe quelle combinaison de 4 couleurs (parmi 6 couleurs possibles). Le décrypteur a 6 tentatives pour découvrir le code. Après chaque tentative, le créateur de code donne un indice en plaçant un pion noir pour chaque couleur correcte à la bonne position, et un pion blanc pour chaque couleur correcte, mais à la mauvaise position. Les joueurs changent généralement de rôle après que le code a été résolu ou que le décrypteur a échoué à trouver la solution. Généralement après la deuxième partie après avoir changé de rôle, le gagnant est celui qui a résolu le code en un nombre minimal de tentatives. Une version courante était fournie dans une petite boîte en plastique de 2" x 5" avec un plateau de jeu recouvert d'une pochette. Tous les composants sont rangés proprement à l'intérieur de la boîte.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mordecai Meirowitz
Édition : Chieftain Products, Clipper, Dourios