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Second World War at Sea: Coral Sea
2010 · Avalanche Press Ltd.
Ce qu'on y fait
En mai 1942, les Japonais cherchaient à capturer Port Moresby sur la côte sud de la Nouvelle-Guinée et à interrompre les communications entre les États-Unis et l'Australie. Ils espéraient ainsi attirer les Américains dans une bataille. La marine américaine n'avait pas besoin d'une incitation spéciale pour combattre ses ennemis. Deux porte-avions américains ont affronté un petit et deux grands porte-avions japonais lors de la première bataille mondiale entre ces nouveaux navires de guerre puissants. Pour la première fois de l'histoire navale, une bataille majeure a été décidée sans qu'aucun navire des deux flottes ne voie directement un navire ennemi. Les avions étaient la nouvelle mesure de la puissance navale. Coral Sea est la nouvelle boîte d'introduction de la série Second World War at Sea. Il couvre cette bataille clé et est destiné à servir de porte d'entrée pour les joueurs nouveaux dans la série de jeux de société navals la plus populaire au monde. Le joueur japonais doit établir de nouvelles bases en Nouvelle-Guinée et à Tulagi dans les îles Salomon; le joueur américain doit l'en empêcher. Les forces sont très équilibrées, et la victoire dépendra du joueur qui saura le mieux utiliser ses ressources. La carte opérationnelle de 22x17 pouces couvre la mer de Corail au large de l'Australie du Nord-Est ainsi que les eaux environnantes. Les joueurs manœuvrent leurs groupes de combat sur cette carte et se recherchent mutuellement avec des avions, des sous-marins et des navires de surface. Une fois le contact établi, le jeu passe à la carte tactique. La carte tactique est un champ hexagonal bleu générique, utilisé pour résoudre les combats de surface. Là, les navires manœuvrent et combattent en utilisant leurs facteurs d'artillerie et de torpilles. Chaque joueur lance un certain nombre de dés selon les capacités du navire, en touchant sur un résultat de 6. Les tables de dégâts d'artillerie et de torpilles donnent les résultats: les navires peuvent subir des dommages aux moteurs, à la coque ou à l'armement. Les attaques aériennes sont résolues de manière similaire. Les systèmes de combat donnent des résultats rapidement mais de manière historiquement précise, offrant un bon équilibre entre amusement et compréhension.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Michael Bennighof
Illustration : Beth Donahue, Susan Robinson, Christopher West
Édition : Avalanche Press Ltd.
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Second World War at Sea Coral Sea: First Air Fleet