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Boîte du jeu La Bataille de France, 1940

La Bataille de France, 1940

2015 · Compass Games

2 joueurs2 hExpert (3,4/5)5,5 (87 votes)

Ce qu'on y fait

En mai 1940, la Seconde Guerre mondiale a pris un tournant qui allait changer l'histoire à jamais: l'armée allemande a envahi la France en passant par les pays neutres de Belgique et des Pays-Bas, évitant ainsi la redoutable ligne Maginot. L'armée française, censée être la meilleure de l'époque, se sentait loin de toute menace. Contre toute attente, les nations neutres ont été rapidement submergées, et le Corps expéditionnaire britannique a dû être évacué, presque miraculeusement, depuis le port de Dunkerque. La France a capitulé en deux mois. Ce jeu reconstitue ces événements et permet aux joueurs de reproduire, à un niveau tactique, les batailles les plus célèbres de la "Blitzkrieg". Basé sur le système de jeu "A las Barricadas", avec de nouvelles règles ajoutées pour simuler cette période historique, France 1940 promet de nombreuses heures de jeu intense impliquant l'infanterie, les chars, l'artillerie et les avions de toutes les armées ayant participé à cette campagne. Compass Games - Military Simulations: La Bataille de France 1940 La Bataille de France 1940 reconstitue les événements de ces jours-là et permet aux joueurs de reproduire les batailles les plus célèbres de la Blitzkrieg sur le front occidental, à un niveau tactique. Les joueurs prennent le commandement des forces alliées ou de l'Axe (ou peuvent jouer en solitaire) dans les batailles tactiques de chaque scénario. La Bataille de France 1940 marque le passage de la série War Storm de la guerre d'Espagne à la Seconde Guerre mondiale. Basé sur le système utilisé à l'origine dans A las Barricadas!, le premier jeu de la série War Storm, La Bataille de France 1940 intègre de nouvelles règles et adaptées pour l'ère de la Seconde Guerre mondiale. La série War Storm promet de nombreuses heures de combats acharnés entre l'infanterie, les chars, l'artillerie et les avions des armées impliquées dans ce conflit. La série War Storm La série War Storm est une série de jeux conçue pour simuler des combats combinés au niveau de la compagnie. Chaque jeu de la série comporte de nombreux scénarios permettant aux joueurs de simuler des combats de compagnie ou de bataillon. Tous les jeux de la série War Storm ont une complexité modérée avec une bonne adaptabilité en solitaire. Le système met l'accent sur le rôle des officiers. Les officiers peuvent activer des unités, coordonner avec d'autres officiers et leurs unités, appeler des soutiens d'artillerie, des soutiens aériens, des écrans de fumée, influencer les vérifications de moral, coordonner des assauts, et bien plus encore. Les règles pour les actions spéciales incluent la création de positions améliorées, l'entretien, le remplacement des officiers, les barrages routiers, le dégagement des fils barbelés, les unités en Réaction, le mouvement en double temps, le chargement-déchargement, les champs de mines, les fortifications, les décombres, les barbelés, les dents de dragon, les fossés anti-chars et les ponts flottants. Les différentes unités incluent les leaders, l'infanterie, les commissaires politiques, les prêtres, les MMG, les mortiers, l'artillerie, les canons anti-chars, les véhicules, les véhicules blindés, les chars, les escadrons de soutien aérien rapproché, les escadrons de bombardement aérien, et même la cavalerie. Les jeux de la série War Storm sont basés sur le principe d'exécution simultanée, ou simplement "WE GO", un système hybride de tours et de "temps réel". Les joueurs doivent activer les chefs d'unité pour effectuer de nombreuses actions (tir, assaut, mouvement, coordination, etc). Un tour se termine lorsque les deux joueurs ont terminé toutes leurs activations. L'échelle est celle de la compagnie, avec des unités représentant des groupes de 30 à 40 soldats, des unités d'armes représentant des groupes de 3 à 4 armes et leurs équipages correspondants (20 à 25 soldats), et les AFV-Transports représentant des groupes de 3 à 5 véhicules et leurs équipages correspondants. Les scénarios sont divisés en tours représentant environ 12 à 15 minutes d'action. Les tours sont divisés en les phases suivantes: Phase de Commandement, Phase d'Initiative, Phase d'Activation, Phase de Retrait des Marqueurs. Le jeu utilise des cartes isomorphes, chacune alignée sur n'importe quel bord de longueur égale sur n'importe quelle autre carte. Cela permet un nombre presque illimité de combinaisons pour créer n'importe quelle situation de terrain, y compris des scénarios conçus par les joueurs. Chaque hexagone de la carte représente une distance d'environ 150 à 200 mètres. Informations sur le produit Complexité: Moyenne (5 sur 10) Adaptabilité en solitaire: 8 Échelle de temps: 1 tour = 12 à 15 minutes

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Juan Carlos Cebrián, Nicolás Eskubi

Illustration : Nicolás Eskubi

Édition : Compass Games, War Storm Series

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