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Atlantic Sentinels: North Atlantic Convoy Escort, 1942-43
2024 · Compass Games
Ce qu'on y fait
Atlantic Sentinels est un jeu solitaire tactique où vous incarnez l'officier supérieur de l'escorte, protégeant un convoi dans l'Atlantique Nord contre les attaques de sous-marins, seuls ou en meutes. Vous commandez un groupe d'escorte composé typiquement de 4 à 10 navires protégeant un convoi traversant l'Atlantique. Votre mission est de protéger autant de navires alliés que possible tout en détruisant un maximum de sous-marins pendant le pic de la menace sous-marine, de 1942 au début 1943. Atlantic Sentinels offre aux joueurs une multitude de décisions, notamment la protection des convois marchands, généralement composés de 40 à 60 navires. Le placement des escortes pour assurer une protection frontale, arrière et latérale est compliqué par la taille du convoi et les ressources disponibles. D'autres décisions concernent l'emplacement des escortes, équipées de radars Type 271, essentiels à votre défense. Au fil du jeu, votre groupe d'escorte peut recevoir des améliorations sous forme de radars supplémentaires, d'équipements HF/DF (Direction Finding haute fréquence) et éventuellement de navires supplémentaires. Le soutien aérien peut être crucial, mais jusqu'à l'arrivée des porte-avions d'escorte "jeep carriers", le "Black Pit" au centre de l'Atlantique reste une zone à haut risque. Les joueurs trouveront très difficile de minimiser les pertes de convois et de les maintenir à un niveau acceptable. Ils peuvent choisir parmi 9 groupes d'escorte historiques (cinq britanniques, quatre canadiens) armés de destroyers et de corvettes historiques. Le jeu est conçu pour s'intégrer à The Hunters si les joueurs souhaitent combiner les jeux. Informations produit: Complexité: 4 sur 10. Adapté au solitaire: 10 sur 10 (conçu pour le jeu solitaire). Échelle de temps: Semi-abstraite (missions d'escorte de convois, 2 par mois). Échelle de la carte: Abstraite. Échelle des unités: Escortes individuelles, sous-marins, navires marchands (quand ils sont ciblés). Joueurs: Un (avec option pour deux). Durée de jeu: 15 à 20 minutes (mission unique), 6 à 8 heures (carrière complète).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Gregory M. Smith
Illustration : Nadir Elfarra, Brien J. Miller
Édition : Compass Games