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Lost Battles: Reconstructing the Great Clashes of the Ancient World
2007 · Hambledon Continuum
Ce qu'on y fait
Philip Sabin est professeur d'études stratégiques au King's College de Londres. L'un des outils qu'il utilise pour explorer les batailles antiques est la simulation. Dans ce livre de 298 pages, Sabin nous guide à travers la création d'un système pour simuler les batailles rangées de l'époque antique, puis applique le système à 35 batailles historiques. Les configurations des scénarios sont présentées sur des planches en couleur. Les règles du système font environ 16 pages et peuvent être utilisées avec des figurines ou des pions. (Les pions sont disponibles en téléchargement gratuit sur le site Web de l'auteur.) Les armées comptent environ 20 unités, classées en niveaux d'entraînement Vétéran, Moyen et Levée. Les champs de bataille sont divisés en une grille rectangulaire de 5 zones de large sur 4 de profondeur. Chaque tour, les joueurs lancent un dé unique pour déterminer les points de commandement, ce qui permet aux unités de se déplacer et de combattre entre les zones. Les unités vétérans nécessitent peu de points pour être commandées. Les états des unités sont très simples: frais, épuisé et brisé (éliminé). Le livre contient des références étendues aux sources primaires et secondaires. La version de Fifth Column Games se trouve dans Lost Battles.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Philip Sabin
Édition : Hambledon Continuum