/pic813462.jpg)
Lost Battles: Forty Battles & Campaigns of the Ancient World
2011 · Fifth Column Games
Ce qu'on y fait
Lost Battles est une compilation de quarante jeux en un. Il couvre les batailles et les campagnes en Méditerranée et au Proche-Orient, de la défaite perse à Marathon en 490 av. J.-C. à la victoire de César à Pharsale en 48 av. J.-C. Il a été testé et affiné pendant plusieurs années et s'appuie sur des décennies de recherche et de conception de simulations sur la guerre antique par le professeur Philip Sabin; il inclut une version mise à jour de son livre, avec des notes historiques et de conception détaillées sur chaque scénario. Le jeu peut se jouer à trois niveaux: le tactique, le stratégique, ou une combinaison des deux. Au niveau tactique, 1 ou 2 joueurs peuvent refaire n'importe laquelle des 35 batailles terrestres différentes comme Leuctres, Gaugamèle, Raphia, Cannes, Cynoscéphales ou la Sambre, bien plus que dans tout autre jeu en boîte. Au niveau stratégique, 1 à 4 joueurs peuvent revivre les duels épiques des deux siècles allant de 350 à 150 av. J.-C., commençant par l'éclipse de la Perse achéménide par Alexandre de Macédoine, et se terminant par les campagnes d'Hannibal et la conquête de Carthage et des États hellénistiques par la République romaine resurgissante. Les jeux les plus ambitieux combinent ces deux niveaux, et voient 1 à 4 joueurs utiliser des batailles tactiques pour résoudre des campagnes stratégiques sur une partie ou la totalité de cette période de deux siècles, ou refaire une série de batailles historiques pour trancher des conflits comme la lutte à trois entre Athènes, Sparte et Thèbes depuis le début de la guerre du Péloponnèse jusqu'à la mort d'Épaminondas. L'accent est mis sur l'équilibre entre précision historique, rapidité et accessibilité. Le jeu stratégique autonome peut être terminé en seulement 30 minutes, tandis que les batailles terrestres individuelles peuvent être rejouées en deux heures ou moins. Il y a une interaction constante entre les joueurs, et une série de dilemmes tortueux: comment allouer les rares points de commandement sur le front de bataille, quels types de troupes placer en première ligne contre des adversaires spécifiques, faut-il attaquer à outrance au risque de s'épuiser, et faut-il que les généraux rejoignent le combat pour rallier leurs hommes démoralisés au risque d'être tués et d'aggraver la situation? Le jeu inclut tous les nombreux types de troupes, des hoplites, légionnaires, phalangites et archers aux cataphractes, chars à faux et éléphants de guerre, et propose des règles simples pour refléter les énormes différences de commandement et de qualité des troupes, permettant à des armées inférieures de remporter une victoire "handicapée" même si elles sont défaites sur le champ de bataille, à condition de faire mieux que historiquement. Tous les aspects du jeu sont conçus pour être solitaires, et peuvent être dirigés par un seul joueur changeant de camp aussi facilement que par un ou plusieurs joueurs par camp. Les batailles tactiques se déroulent sur une grille de 5 x 4 cases composées de tuiles de terrain de 5 pouces carrés en couleur, montées sur support rigide, qui s'emboîtent pour former n'importe quel champ de bataille souhaité. Les pions individuellement découpés aux coins arrondis sont également en couleur; ils représentent les différents types de troupes. Le jeu stratégique se déroule sur une carte montée sur support rigide montrant la région allant de l'Espagne à l'Inde.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Philip Sabin
Illustration : Mark Mahaffey
Édition : Fifth Column Games