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Drive on Paris
2000 · The Gamers
Ce qu'on y fait
Drive on Paris est un jeu simulant les 100 premiers jours de combats sur le front occidental pendant la Première Guerre mondiale. La campagne mobile de 1914 en Occident était le résultat de plus d'une génération de planification par les états-majors des deux côtés. L'état-major allemand avait préparé le plan Schlieffen, un gigantesque mouvement enveloppant vers la France, que son auteur espérait voir aboutir à une bataille d'anéantissement à la manière de Cannes. Les Français, convaincus qu'une attaque triompherait toujours et que l'élan suffirait à emporter la décision, préparaient une offensive contre les lignes allemandes peu défendues en Alsace-Lorraine. Les deux plans échouèrent. Drive on Paris permet aux deux camps d'exécuter les campagnes historiques ou des variantes, et leur succès est évalué en fonction de l'efficacité de leurs opérations. Les joueurs peuvent réorganiser leurs Points de Mobilisation pour modifier les affectations de forces par rapport aux historiques, afin de renforcer leurs efforts ou de mieux contrer l'ennemi. Les deux camps doivent attaquer et défendre simultanément... et vous n'aurez jamais assez de troupes et de puissance pour faire les deux parfaitement, donc l'allocation de vos ressources limitées sera la clé de votre succès. Ce système utilise une méthode à double voie pour déterminer la victoire. Il ne s'agit pas du classique "un camp tente quelque chose, tandis que l'autre essaie de l'en empêcher". Au contraire, les deux camps doivent poursuivre leurs propres objectifs tout en déployant suffisamment d'efforts pour freiner l'ennemi. Il est possible que les deux camps "gagnent", mettant fin à la partie par un match nul (d'où la nécessité de consacrer une partie de vos efforts à contrer les soutiens ennemis). Drive on Paris est le septième jeu de la populaire série Standard Combat Series, conçue pour être accessible aux débutants tout en restant suffisamment riche pour captiver les vétérans. Elle défie deux principes de conception de jeux à la fois: les jeux faciles sont stupides, et les jeux intéressants sont difficiles. La SCS conteste ces affirmations fallacieuses... et y parvient avec succès depuis huit ans. Fait partie de la série Standard Combat Series par The Gamers. Échelle du jeu: Tour de jeu: 1/2 semaine Hexagone: 6,2 miles / 10 km Unités: Brigades à divisions Contenu du jeu: Une carte de 22 x 34 pouces en couleurs Deux feuilles de pions imprimées double face (420 pions de 1/2 pouce) Un livret de règles de 8 pages de la version SCS 1.6 Un livret de règles spécifiques de 24 pages pour Drive on Paris Deux dés à six faces Jouabilité en solo: Moyenne Niveau de complexité: Faible Nombre de joueurs: 2 ou plus Durée de partie: 2 à 12 heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Dean Essig, Alan Wambold
Illustration : Dean Essig
Édition : The Gamers