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Voyage au centre de la Terre
Titre original : Journey to the Center of the Earth
2008 · 999 Games
Ce qu'on y fait
Plongez au cœur des entrailles de la Terre en guidant les trois aventuriers courageux et curieux du célèbre roman de Jules Verne: le professeur Lidenbrock, son neveu Axel et leur guide Hans. Commencez votre incroyable voyage en descendant dans le cratère du volcan islandais endormi Snaefells. Explorez une dense forêt de champignons géants, traversez un océan souterrain turbulent, puis soyez éjectés d'un volcan italien pour revenir à la surface de la Terre. Au cours de votre épopée, découvrez des fossiles petits et grands, collectez de l'or et surmontez des obstacles dangereux. Explorez les différentes parties de la vaste caverne souterraine, en utilisant une orientation astucieuse, un équipement critique et la chance pour relever chaque nouveau défi sur votre chemin palpitant. Le joueur qui s'échappe avec la meilleure collection de trésors naturels remporte la partie! Allez-vous diriger nos héros dans un voyage de danger, de découverte et de fortune? Selon les règles: Les joueurs incarnent trois explorateurs courageux: le professeur de minéralogie Otto Lidenbrock, son neveu Axel et leur guide islandais Hans Bjelke. Vous explorez l'intérieur de la Terre en trois étapes. Vous descendez dans le volcan islandais endormi Snaefells. Vous traversez ensuite une mer souterraine tumultueuse. Enfin, vous échappez par une éruption volcanique sur l'île italienne de Stromboli. Vous faites des découvertes importantes en utilisant habilement des équipements comme la célèbre lampe à induction (électrique) de Ruhmkorff, à la recherche de fossiles et d'expériences qui vous apporteront une renommée internationale. En obtenant le plus de points de renommée, vous gagnez! Résumé du jeu Le plateau comporte 3 zones: la descente dans la montagne, le voyage à travers le lac et la sortie par le volcan (environ 5 minutes seulement). Il y a 3 pions d'explorateurs (rouge, jaune, bleu) et 2 types de cartes: équipement et explorateur (les joueurs commencent avec un nombre égal, le même mélange de cartes; il y a des cartes face visible et des piochettes face cachée). Les cartes explorateur sont utilisées pour déplacer les explorateurs (3 couleurs; 1 carte = 1 point de mouvement pour l'explorateur de cette couleur) tandis que les cartes équipement modifient le mouvement. Dans les deux premières parties, à votre tour, vous piochez 3 cartes (n'importe quelle combinaison de cartes explorateur/équipement face visible/cachée) OU vous vous déplacez orthogonalement; si vous vous déplacez, vous devez avancer (1 niveau plus profond dans la montagne, 1 colonne plus loin à travers le lac) d'au moins 1 ligne/colonne. Chaque case coûte 1 PM; certaines coûtent plus (indiqué par 2 ou 3 rochers). L'équipement permet de se déplacer en diagonale, de traverser des gouffres/tourbillons, de rendre les cases rochers à 1 PM, ou de vous donner des PM bonus. Le passage sur certaines cases vous donne un jeton d'eau. Si vous terminez sur des cases spécifiques, vous pouvez défausser une combinaison de 1 à 3 cartes équipement (représentées sur le plateau) pour piocher autant de cartes fossiles (la lampe vous permet de piocher une carte fossile supplémentaire à choisir). À la fin de la partie Montagne, vous pouvez garder 3 cartes fossiles pour chaque eau que vous défaussez. Dans la phase du lac, tous les explorateurs sont sur un même radeau, donc n'importe quelle couleur peut être utilisée pour déplacer l'ensemble du radeau. Après le déplacement et la résolution des effets de case du lac, piochez une carte d'événement aléatoire (peut blesser quelqu'un ou donner des points de victoire bonus si [in]capable de défausser une combinaison spécifique de cartes explorateur). Le joueur qui amène le premier explorateur à la fin de la Montagne, ou le radeau à la fin du Lac, marque 4 points de victoire bonus. Dans la phase finale du Volcan, piochez une carte explorateur aléatoire et déplacez le radeau vers la case de couleur similaire suivante; les joueurs doivent défausser les cartes indiquées, ou payer une pénalité. À la fin, marquez des points de victoire = somme des valeurs des fossiles (différents types, les séries rapportent plus si vous avez plus de parties de la série) + points de victoire bonus + 1 point de victoire/jeton d'eau. Le joueur avec le plus de points de victoire gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Rüdiger Dorn
Illustration : Franz Vohwinkel
Édition : 999 Games, Competo / Marektoy, Galakta