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Leaving Earth
2015 · The Lumenaris Group, Inc.
Ce qu'on y fait
L'année est 1956. L'humanité se tient à l'aube d'une nouvelle ère, l'ère spatiale, où les bombes volantes d'hier deviendront les vaisseaux spatiaux de demain. En tant que directeur d'un programme spatial national, votre pays compte sur vous pour réussir dans cette grande compétition. Vous pourriez être le premier à créer un satellite artificiel, envoyer une sonde vers une autre planète, ou même poser un homme sur la Lune. Quitter la Terre est un jeu de planification et de gestion des risques. Avec un seul grand voyage dans l'espace, vous pourriez revendiquer la victoire. Il est donc de votre devoir de planifier chaque voyage avec soin, en trouvant les moyens les moins chers, les plus rapides et les plus sûrs d'atteindre votre objectif, mais ne passez pas trop de temps à vous préparer, ou une autre nation pourrait atteindre son but avant vous. À votre tour, vous mènerez des recherches, construirez des vaisseaux spatiaux et dirigerez des voyages dans l'espace. Pour mener des recherches, vous achetez une avancée qui commence avec certains défauts, puis vous testez l'avancée pour trouver et éliminer ces défauts. Pour construire un vaisseau spatial, vous achetez des composants et les assemblez en un tout. Pour voyager dans l'espace, vous dépensez des fusées pour manœuvrer d'un endroit à un autre.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Joseph Fatula
Illustration : Joseph Fatula
Édition : The Lumenaris Group, Inc.
Ses 3 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Leaving Earth: Mercury
- Leaving Earth: Outer Planets
- Leaving Earth: Stations